Barcelona Games World retará a universitarios a desarrollar un videojuego en 30 horas

Jóvenes jugando a videojuegos
BARCELONA GAMES WORLD (BGW)
Actualizado: viernes, 21 julio 2017 17:47

Organizará talleres y conferencias sobre formación videojuegos en octubre

BARCELONA, 21 Jul. (EUROPA PRESS) -

La feria de videojuegos Barcelona Games World (BGW) propondrá a estudiantes universitarios el reto de desarrollar un videojuego en 30 horas, en un torneo por equipos en forma de 'GameJam', que han destacado entre las novedades de la edición 2017, ha anunciado la organización en un comunicado este viernes.

La BGW está organizada por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fira de Barcelona, que acogerá la cita entre el 6 y 7 de octubre, con un programa de formación y videojuegos que abordará desde el uso del 'gaming' en las aulas, hasta opciones formativas centradas en el entretenimiento y el ocio digital.

La cita contará con unos 100 participantes, que se repartirán en 25 grupos de entre tres y cinco miembros, a las 30 horas de plazo para crear un videojuego se le añadirá la dificultad de que deberán ceñirse a una temática concreta, que se desvelará al inicio de la competición.

La composición de los equipos también será sorpresa, y los concursantes serán repartidos por la organización en grupos lo más diversos y equilibrados posible, incluyendo diferentes perfiles, como programadores y artistas gráficos, y las inscripciones se abrirán a partir de septiembre.

Formarán el jurado tres representantes de marcas expositoras del festival, un periodista especializado y un representante de las administraciones públicas, y se encargarán de distinguir cinco proyectos: Mejor Juego, Más original, Mejor concepto artístico, Premio a la innovación tecnológica y un Premio Especial.

El BGW contará con talleres y conferencias para apoyar la innovación educativa fomentando el uso y desarrollo didáctico del videojuego, en un espacio coordinado por profesores en activo y con experiencia real en las aulas.

GAMIFICACIÓN

Abordará temas clave como la gamificación en las escuelas, la educación en el período 2030-2050, y las profesiones del futuro, y la organización ha añadido que los grupos escolares tendrán acceso a todo el programa de actividades educativas del día 6 de octubre con una entrada especial para grupos.

El salón también acogerá el Concurso Nacional de Buenas Prácticas de Educación y Videojuegos en el Aula, organizado con el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado y el Ministerio de Educación, Ciencia y Deportes.

Orientado a profesores, equipos directivos y AMPAs de centros públicos y privados, el concurso quiere dar a conocer diferentes proyectos educativos relacionados con el videojuego y llevados a cabo durante el curso 2016-2017, con el objetivo es mostrar la importancia de los videojuegos como elemento motivador y de mejora de la práctica educativa.