El sector de videojuegos móviles pronostica una evolución del modelo 'Freemium'

H.Martos (Social Coin)
EUROPA PRESS
Actualizado: miércoles, 24 febrero 2016 17:44

   BARCELONA, 24 Feb. (EUROPA PRESS) -

   El sector de los videojuegos móviles pronostica una evolución del modelo de negocio 'Freemium' --que permite jugar gratuitamente, pero disfrutar de privilegios si se paga-- porque considera que la evolución de las tecnologías está cambiando los motivos por los que la gente está dispuesta a pagar por un juego.

   Lo han dicho en un debate entre el director de laboratorios de la empresa desarrolladora de videojuegos King, Jan Wedekind; la cofundadora de Chartboost, María Alegre; el cofundador de la firma de videojuegos sociales, Horacio Martos, y el fundador de la startup Winko, Jean-Laurent Wotton, en el 4 Years From Now, que se celebra en el recinto de Fira de Montjuïc de Fira de Barcelona.

   Wedekind ha opinado que la industria se encamina a un modelo de pago por suscripción de juegos, pero que, en ningún caso, dejarán de existir los juegos gratis porque permiten tener muchos usuarios, que se traduce en una mejor experiencia del usuario.

   Alegre ha advertido de que actualmente el modelo 'freemium' funciona bien porque hay un gran volumen de jugadores, pero puede desaparecer cuando con la tecnología de realidad virtual, que inicialmente estará muy limitada por el precio.

   Para Martos, la evolución del modelo de negocio será algo "natural" como ocurre en los sectores maduros, aunque, en el caso de los videojuegos, sigue aumentando año a año su volumen de negocio.

   Wotton se ha mostrado muy partidario del 'freemium' y ha deseado que se mantenga durante mucho tiempo no solo porque permite que los jugadores jueguen gratis, sino porque también posibilita que triunfen nuevos juegos que no están integrados en las grandes empresas desarrolladoras.

YOUTUBERS Y BIG DATA

   Los ponentes han coincidido en resaltar la importancia de los youtubers para promocionar sus videojuegos y en aumentar la capacidad del sector, y han destacado que las nuevas generaciones se informan a través de ellos para decidir a qué videojuego van a jugar.

   También han señalado que el futuro de la industria pasa necesariamente por el análisis del 'big data' para conocer con más detalle la experiencia del usuario y mejorar los juegos.

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