El director del nuevo Final Fantasy XV, Hajime
Tabata, ha dado detalles sobre el modo de combate de la próxima entrega de
la saga y ha explicado que el sistema de cambio de armas ha sufrido una
modificación conforme a lo que vimos en la demo de Duscae.
Square Enix, la desarrolladora de Final
Fantasy XV y de la saga, suele hacer modificaciones en todos los títulos
y uno de los aspectos que, por lo general, tocan de uno a otro – ya sea de
forma más o menos notable – es el sistema de combate, una de las cosas más
importantes para los fans de toda la vida de la serie.
Esta vez, Tabata ha explicado en el foro
oficial del juego que el cambio de armas dentro de la pelea será en
tiempo real, algo bastante interesante. Y no solo eso, sino que también ha
detallado que, antes de comenzar un combate, el jugador podrá equiparse cuatro
armas diferentes que estarán configuradas en cada uno de los botones de
dirección de la cruceta del mando.
La modificación tiene su porqué. En el Episodio
Duscae de la demo, el sistema cambiaba automáticamente de arma y
enlazaba ataques según la IA creía conveniente, algo bastante incómodo para los
jugadores ya que no les dejaba experimentar las peleas al cien por cien. Ahora,
el jugador, según sean sus necesidades o gustos a la hora de vencer a los
enemigos, puede y debe elegir con qué combatir, además de idear sus
propias formas para hacer combos de ataques efectivos.
Por el momento, ese es el único – y
fundamental – cambio respecto a lo que se pudo ver y jugar en la parte de la
demo ya nombrada. Esperemos que Square Enix saque a la luz algún vídeo próximamente
que ilustre esta nueva forma de juego.