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Aviso: Esta noticia tiene más de un año. Última actualización: 24/01/2013 12:05

Daniel Sánchez Crespo

"Invizimals: Desafíos Ocultos 'apesta' a Invizimals por los cuatro costados"

MADRID, 24 Ene. (Portaltic/EP) -

   El estudio Novorama, Sony y Panini presentan una revolución han presentado en Madrid Invizimals: Desafíos Ocultos, el primer juego de cartas interactivas coleccionables de Invizimals que llega este jueves. Esta saga de videojuegos vuelve a revolucionar las posibilidades de la realidad aumentada con un nuevo sistema de juego formado por cartas físicas y una app especial para PS Vita, PSP y teléfonos móviles con SO iOS y Android.

   El CEO de Novarama, Daniel Sánchez Crespo, ha compartido con Portaltic la experiencia de desarrollar este nuevo juego, las novedades que aporta y cómo ven desde el estudio el futuro de la realidad aumentada.

   Portaltic (P): Exactamente, ¿en qué consiste este sistema de juego?

   Daniel Sánchez Crespo (DSC): Nosotros con Invizimals no hacemos un juego sino un universo que se extiende en distintas direcciones. Hemos hecho videojuegos, juegos, merchandising... y ahora hemos lanzado la idea de un juego de cartas porque a los chavales les gusta este tipo de juegos.

   En este caso es un juego que se presta a ello muy bien porque es un juego de criaturas coleccionables. Hemos trasladado al formato de las cartas toda la mitología y todo el universo de Invizimals. Creo que nos ha quedado muy bien.

   Además responde a una demanda de los propios niños. Ellos mismos estaban creando sus propios juegos no oficiales, incluso yo he recibido por email fotos de niños mostrando los juegos que se habían inventado.

   P: ¿De quién fue la idea, de Panini o de Sony?

   DSC: La idea fue una idea colectiva. Nosotros trabajamos siempre con los mismos socios. Sony es el socio de Invizimals de toda la vida y con Panini llevábamos hechas dos colecciones de cromos. Después de la segunda colección de cromos surgió la idea de lanzar un juego de cartas. Panini cuenta con mucha experiencia en este tipo de formatos y por ello pensamos que esto iba a ser muy fácil.

   P: ¿Cuánto hay del videojuego Invizimals en esta experiencia de cromos?

   DSC: Lo que hay de Invizimals es que prácticamente todo el equipo de desarrollo del juego de cartas, que es el equipo de Invizimals, con lo cual es exactamente el espíritu y las mecánicas son exactamente las mismas. Es un juego que "apesta" a Invizimals por los cuatro costados.

   P: ¿Se conectan de alguna forma los juegos y los cromos?

   DSC: Sí. En un juego de cartas, evidentemente es una cosa que ya se había hecho antes, pero lo que nosotros hemos hecho es, al ser un estudio especialista en realidad aumentada, crear un juego físico con el que tu puedes jugar con tus cartas físicas en el recreo del colegio pero al darle la vuelta a la carta la criatura cobra vida con tu dispositivo. Estos son PS Vita, PSP, 'tablets' Sony y dispositivos iOS y Android. Tengas lo que tengas puedes jugar.

   P: ¿Se han creado nuevos Invizimals para este juego?

   DSC: No, es algo que todavía no hemos hecho porque hemos creado un juego que refleja lo que es la marca en estos momentos. Sin embargo, como sucede con todos los juegos de cartas, es muy probable que a medio plazo añadamos packs de expansión.

   P: Los videojuegos son uno de los principales campos donde se ha desarrollado la realidad aumentada, además del marketing o el turismo, ¿cree que cambiará esta tendencia?

   DSC: Sí. Yo creo que la realidad aumentada le da una cualidad física a cosas que son virtuales. Tu puedes estar viendo un personaje en una pantalla o puedes, con la realidad aumentada, ver cómo sale de la mesa. Por ello, yo creo que esta idea es aplicable a muchísimos campos como por ejemplo la medicina, donde a lo mejor con un 'tablet' se pueden ver las radiografías de un enfermo que está a 3.000 kilómetros de distancia.

   P: ¿Han pensado en abordar otros géneros para desarrollar juegos de realidad aumentada?

   DSC: Nosotros hicimos un intento el año pasado con un juego de lucha, Reality Fighters. Evidentemente a nosotros nos gustaría poder desarrollar más conceptos en más áreas. El problema es que hacer juegos es bastante más lento y más costoso de lo que la gente se piensa y, honestamente, si no desarrollamos más ideas es porque nos falta tiempo.

   P: ¿Están interesados en entrar en otros campos, además de los videojuegos?

   DSC: El problema es que a nosotros nos gustan mucho los videojuegos. Nos encanta hacer productos lúdicos. Pensamos que perder el tiempo es una cosa sanísima y cuando la gente dice 'es que los videojuegos son una pérdida de tiempo' nosotros decimos 'ya, e ir a la playa también'. Se llama ocio y a nosotros nos gusta el ocio.

   Entonces, ¿hacer aplicaciones de medicina? sí, pero nos parece aburrido. Es mucho mejor hacer cosas que a su vez hagan que los chavales sonrían.

   P: ¿Cómo cree que puede evolucionar la realidad aumentada con la siguiente generación de consolas?

   DSC: Francamente, no sé nada sobre la nueva generación de consolas. En Novorama somos como los hobbits, estamos muy metidos en nuestro agujero. Nos preocupamos solo de nuestras cosas y nos viene muy mal que nos distraigan porque tenemos mucho trabajo.

   En mi caso, francamente, no tengo ni idea de las consolas de próxima generación. Si anuncian la nueva consola de Sony o de Microsoft, obviamente le prestaré atención pero ¿hacer algo nosotros? Seguramente no, porque todas nuestras horas del día están ocupadas. Es un poco la naturaleza de esta industria.

   P: ¿Siguen con interés proyectos como Google Project Glass?

   DSC: Sí, todo lo que sean tecnologías rompedoras las seguimos mucho. Pensamos que este tipo de cosas tienen futuro pero al ser una empresa y no un equipo de investigación nos hace falta que ese futuro sea lo suficientemente inminente para que nos interese, porque no podemos esperar 30 años a que eso se perfeccione porque nosotros nos ganamos la vida con esto.

   Nosotros lo que tenemos es que crear productos aquí y ahora. La idea de la realidad aumentada con algún tipo de dispositivo tipo gafas yo creo que tiene futuro pero hay que preguntarse si tiene presente.

   P: Se ha hablado de que las futuras consolas podrían incorporar sistemas similares, ¿cree que es algo que tendría futuro en las consolas?

   DSC: Si yo realmente viera que es una tecnología que esta disponible para nosotros como estudio estaría la primera en nuestra lista de prioridades. Pero me da la sensación de que el tema de las tecnologías que te permiten "pasear" por un entorno de realidad aumentada están aún un poco verdes. Aunque mi capacidad de cambiar de opinión también es muy grande.

   P: Este nuevo juego pone de relevancia la importancia de las plataformas móviles para los videojuegos. ¿Cree que las consolas seguirán siendo un referente?

   DSC: Sí. Es muy sencillo, Novorama es un estudio que tiene 10 años. Hemos visto muchísimas tendencias y modas que en su momento parecían que iban a ser lo más y luego no han sido para tanto. Pasó con los juegos multijugador, los juegos 'second life', los juegos para redes sociales... se creía que iban a dejar a un lado las videoconsolas, pero nunca pasó nada.

   Aparecen nuevos productos y el consumidor elige pero firmemente creo que la apuesta de valor de las consolas está totalmente vigente y que la experiencia de estar en el comedor de su casa con tu tele bien grande y tu PlayStation es una experiencia que tiene todo el sentido del mundo.

   Evidentemente los juegos para móviles son un auténtico éxito, esto no lo niega nadie, pero esto no quiere decir que se eclipse a las videoconsolas sino que cada vez hay más formas de jugar que están hay y que coexisten.

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