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Videojuego

Echamos una partida a Dishonored 2: un gran juego con mil formas de jugarlo

   MADRID, 22 Dic. (EDIZIONES/Portaltic) -

   ¡Muy buenas de nuevo queridos gamers! Perdonad el retraso, pero ya tenemos aquí nuestro análisis de Dishonored 2, la nueva entrega de Arkane Studios distribuido de la mano de un grande, Bethesda Softworks. Un videojuego que podría encajarse en el género de acción-aventura y sigilo en primera persona, que nos sorprende por su capacidad de reinventarse en cada partida.

   Tras sorprendernos hace cuatro años con la primera entrega de la saga, volvemos a enrolarnos en un truculenta historia en la ciudad de Dunwall, dónde jugaremos en la piel del protagonista que elijamos, Corvo Attano o Emily Kaldwin. Una elección de la que dependerá por completo la forma de superar el videojuego y que multiplicará las aventuras que podemos disfrutar.

   Quince años después de los acontecimientos de Dishonored y de la muerte de Jessamine Kaldwin, Attano desempeña el papel de protector real de la emperatriz Emily Kaldwin (hija de Jessamine). Delilah Kaldwin, tía de Emily, urde un golpe de estado irrumpiendo en el palacio real y destronando a Emily.

   En éste punto (introducción del videojuego) se da al jugador la opción de elegir qué personaje quiere controlar, Corvo o Emily, algo que no ocurría en el anterior título de la saga, en el que Corvo era el único 'player' disponible. Esto cambiará la forma en la que jugaremos, pues cada personaje tiene sus características especiales que modificarán la manera en la que superamos las fases o la estrategia que empleamos para lograr los objetivos de los nueve niveles.

   

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   Por otra parte, se nos brida de nuevo total libertad para jugar como nos parezca mejor, bien por la vía pacífica o masacrando sin piedad a cualquiera que encontremos por el camino. El diseño de escenarios es tan brillante, tan curtido en vías de escape o escondites, y con tanto mimo por los pequeños detalles, que siempre descubriremos formas nuevas de abordar una misma situación, por muchas partidas que llevemos a cuestas.

   El 'lore' lo encontraremos en documentos, notas o mensajes de audio repartidos por los niveles, más o menos escondidos. No son clave para solucionar puzzles ni nada por el estilo, pero sí para sumergirse en la obra, que merece la pena.

   La jugabilidad es, desde nuestro punto de vista, uno de los puntos fuertes de Dishonored 2, pues hay infinidad de maneras distintas de superar las misiones. En nuestra creatividad, habilidad y decisiones estará superarlas de una manera más sencilla, más complicada, o directamente superarlas o no superarlas. El final del juego cambiará en función de nuestras decisiones durante la partida.

DIFERENTES PERSONALJES

   Emily se distinguirá de Corvo por contar con habilidades realmente espectaculares y novedosas. Uno de los poderes estrella se conoce como 'Dominó', que ayudará a inhabilitar a dos enemigos de una tacada. También podremos volvernos invisibles, teletransportarnos, ralentizar el tiempo o hipnotizar enemigos, entre muchas otras posibilidades que no queremos destripar.

   No es por desmerecer al bueno de Corvo, que también cuenta con un arsenal de poderes envidiable, pero lo cierto es que puestos a elegir nos quedamos con Emily.

   La dificultad del juego podemos cambiarla una vez empezada la historia, es decir, cuando una misión se atraganta demasiado podemos optar por no frustrarnos demasiado y bajar la dificultad. Por ello, recomendamos elegir una dificultad alta pues nos exigirá más y siempre podremos darnos por vencidos en algún punto determinado y bajar el nivel.

   La duración es limitada. En un máximo de 12-14 horas habremos superado la trama principal, pero si volvemos a empezar con el otro personaje disfrutaremos de un juego muy distinto.

   Por todas estas razones, clasificamos la obra como un 'notable'. Destaca la historia, el apartado artístico y la rejugabilidad; mientras que el principal punto en contra es la duración de la entrega. Aunque puedas volverlo a jugar sin aburrirte, hubiera sido genial poder dedicarle más tiempo a esa romántica primera vez.

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