Steam deja de aceptar pagos en Bitcoin por la inestabilidad de su valor

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Actualizado 07/12/2017 13:06:20 CET

   MADRID, 7 Dic. (EDIZIONES/Portaltic) -

   La plataforma de videojuegos 'online' Steam ha anunciado este miércoles que ha dejado de aceptar la criptomoneda Bitcoin como método de pago de sus contenidos. El servicio propiedad de Valve ha tomado esta decisión basándose en la inestabilidad del valor de esta moneda virtual.

   Los responsables de Steam han relatado en un comunicado que en los últimos meses han detectado "un aumento de inestabilidad" en el valor del Bitcoin, así como un "aumento significativo" en las tarifas requeridas para procesar transacciones en la red de esta criptomoneda.

   Así, han destacado el "drástico" aumento que han experimentado este año las tarifas de transacción que se cobran al consumidor por la red de Bitcoin. Según Valve, estas han llegado a "casi 20 dólares --16 euros, al cambio-- por transacción" desde la pasada semana, en comparación con los 20 centavos de dólar --0,16 euros-- vigentes cuando la plataforma comenzó a aceptar esta moneda.

   La compañía ha reconocido que "no tiene control" sobre la cuantía de esta tarifa, que crea "un precio irrazonable" para la compra de juegos al usar Bitcoin. Estas altas tarifas en transacciones presentan "un problema aun mayor" cuando el valor de la criptomoneda baja dramáticamente, ha añadido Valve. Aunque el valor del Bitcoin "siempre ha sido muy volátil", en los últimos meses el grado de volatilidad ha sido "demasiado extremo", según los responsables de Steam, ya que ha perdido casi el 25% de su valor "en tan solo unos días".

   Cuando intenta pagar en Steam, el cliente transfiere cierta cantidad de Bitcoin a cambio del precio del juego, más la cantidad de criptomoneda exigida para cubrir la tarifa de la transacción cargada en la red de Bitcoin. El valor solo está garantizado "por un periodo de tiempo", y si la transacción no es completada en ese tiempo, es posible que la cantidad de Bitcoin solicitada cambie. La cantidad de veces que estos cambios ocurren "ha aumentado al punto que puede tener una diferencia significante", ha advertido Valve.

   La solución normal para este asunto, según la compañía, es ofrecer un reembolso del pago original al usuario o pedirle que transfiera fondos adicionales para cubrir el balance restante. En ambos casos, el jugador tiene que pagar una nueva tarifa de transacción en la red de Bitcoin. Valve ha asegurado haber detectado este año un incremento en el número de clientes que tienen que lidiar con este problema.

   Así, con las tarifas de transacción "tan altas en este momento", Valve ha considerado que "no es un método factible" el reembolsar o requerir una transferencia del balance restante al cliente, ya que este también corre el peligro de que deban pagar de nuevo dependiendo del valor de Bitcoin en ese momento mientras la red de la criptomoneda procesa una transferencia adicional.

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