Tekken 7, la renovación de un clásico de los videojuegos de lucha

Actualizado 02/06/2017 14:43:33 CET
Tekken 7
BANDAI NAMCO

   MADRID, 2 Jun. (EDIZIONES/Portaltic) -

   Tras 8 años desde la llegada del último Tekken, la clásica saga de videojuegos de lucha vuelve a la palestra con su séptima entrega, que se ha lanzado este viernes para PlayStation 4, Xbox One y PC. El juego, que dispone de modo de realidad virtual, recupera el formato tradicional de combates uno contra uno y centra su modo historia en dos personajes ya míticos: Heihachi y Kazuya Mishima, padre e hijo.

   Bandai Namco, el estudio responsable del desarrollo del videojuego, ha seguido la máxima de que no es necesario cambiar algo que ya funciona. Por ello, ha decidido mantener los modos de juego que ya son típicos de la saga: combates uno contra uno, modo historia, modo arcade y un modo de combates 'online'. Introduce un modo de realidad virtual, exclusivo para PS4 con PlayStation VR.

   El videojuego ya puede adquirirse por los canales de venta de Bandai Namco, PlayStation y Xbox. También está disponible en cadenas de establecimientos físicos como GAME, donde se pone a la venta una edición de coleccionista del juego incluyendo una figura de dos de los personajes más icónicos del juego, así como un estuche especial.

HISTORIA Y PERSONAJES

   A diferencia de entregas anteriores de la saga, en Tekken 7 todos los personajes están disponibles desde el inicio, sin necesidad de desbloquearlos. Entre ellos se encuentran Heihachi Mishima y su hijo Kazuya, cuyo odio finalmente queda explicado y que protagonizan el modo historia liderando dos facciones enfrentadas: Mishima Zaibatsu y la Corporación G. Heihachi y su empresa organizan un torneo Puño de Hierro en el que convoca a luchadores de todo el mundo.

   Bandai Namco ha recuperado al grueso de personajes que hicieron famosa a la saga en entregas anteriores, como Jin Kazama, Paul, Law, Yoshimitsu, Eddy y Nina. Se han añadido también nuevos personajes entre los que se incluyen el droide Gigas, el italiano Claudio, la brasileña Katarina o el saudí Shaheen. Además, se ha incluido un personaje específico para los usuarios de PS4, Eliza, e incluso uno procedente de la saga Street Fighter, Azuma.

   

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ESTILO DE LUCHA CLÁSICO, CON LOS 'RAGE ATTACK' COMO NOVEDAD

   El estilo de lucha del juego conserva la esencia de las anteriores entregas de Tekken, con sus complicados y vistosos combos, algo para lo que se han añadido unos útiles recordartorios en pleno combate. Es posible también personalizar a los luchadores con diversas vestimentas, así como acceder a la música y a los vídeos del modo historia de los anteriores Tekken.

   En Tekken 7 también se incluyen algunas novedades interesantes en la mecánica de los combates, como los 'Rage attack', que puede utilizarse cuando el personaje está a punto de ser debilitado y que arrebatan casi el 50% de la salud del contrario. Además, se añade otro cambio a los combates, en los que los últimos golpes, cuando las lucha se decide por pequeñas diferencias, aparecen en cámara lenta, de forma que se aprecian con detalle los últimos movimientos.

LA SAGA TEKKEN Y SUS 22 AÑOS DE HISTORIA

   El lanzamiento de la séptima entrega de la saga Tekken tiene lugar 22 años después de que el primer título llegara en 1995 a las máquinas recreativas y a la PlayStation original. El éxito de la saga de lucha se extendió hasta 2009, cuando se lanzó Tekken 6, el último título hasta el momento.

   En estas más de dos décadas, Tekken se ha convertido en una de las sagas más populares de videojuegos de lucha, junto con Dragon Ball Budokai, Street Fighter, Mortal Kombat e Injustice, que en abril de este mismo año lanzó su segunda entrega para PS4, Xbox One y PC.

PUNTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS

   En los combates, la introducción de nuevos escenarios tridimensionales le confiere una mayor complejidad y dinamismo a las peleas, que abandonan así su carácter bidimensional heredado de los arcade.

   Como puntos negativos del videojuego, Tekken 7 presenta unos tiempos de carga algo lentos. Además, algunas escenas cinemáticas en el modo historia tienen gráficos mejorables, en especial en los casos en que no se trata de escenas de animación tradicionales, que sí parecen estar más elaboradas.

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