Una xiqueta contra un 'pelotazo' urbanístic: Un videojoc inspirat a la Comunitat Valenciana arriba a les consoles

Captura de pantalla del videojoc 'Alba', de l'estudi UsTwo
USTWO/ALBA
Publicado: martes, 8 junio 2021 12:23

   L'estudi collabora amb una ONG que planta un arbre per cada descrrega i esperen aconseguir un milió

   VALNCIA, 8 Jun. (EUROPA PRESS) -

   Salvar la reserva natural d'un poble valenci on l'alcalde i un promotor volen construir l'hotel de luxe més gran del món: una histria semblant a la qual ha mobilitzat a molts collectius a la Comunitat Valenciana s'ha convertit en 'Alba: a Wildlife adventure', un videojoc de l'estudi londinenc UsTwo que arriba aquest dimecres a les consoles.

   El videojoc, que ja porta uns mesos publicat en la plataforma Steam i també est en Apple Arcade, eixir aquest dimecres per a Play Station, Nintendo Switch i Xbox. La histria té accent mediterrani: el director del joc és David Fernández, un dissenyador i animador valenci establit a Londres, que ha collaborat, entre uns altres, amb la programadora Kirsty Keatch, una escocesa que passava els estius a Eivissa de xiqueta.

   Així, en un escenari inspirat en el litoral mediterrani, el joc segueix a Alba, una xiqueta fascinada per la naturalesa que viu l'estiu amb els seus avis en el poble de Secarral. La xiqueta passa les vacances jugant amb la seua amiga Inés, identificant animals amb el seu telfon mbil i arreplegant la brossa abandonada en les zones verdes, quan l'alcalde anuncia el seu pla per a alar l'hotel. Aleshores, Alba i Inés decideixen impedir-ho.

   La reserva és un dels llocs principals del mapa, i on comena la histria: deu anys abans de l'acció, Alba passeja amb els seus avis per la reserva i veuen un linx. Allí és on naix la seua afició per la naturalesa.

   La histria combina diverses missions amb l'exploració del terreny. Des d'una illa que recorda a la de Benidorm, amb el bar incls, fins a la casa dels avis --el típic xalet de dos plantes-- passant per un passeig marítim i un aiguamoll descurat, Alba pot recórrer tot el poble mentre identifica pardals i animals i arreplega la brossa que hi ha pel terra.

   En una entrevista amb Europa Press, Fernández ha explicat que Keatch i ell van comenar a dissenyar els primers esbossos pensant en el paisatge tradicional, com el "bar de la cantonada, les terrasses o el passeig marítim". En veure els esbossos, la resta del seu equip els va animar a fer el pas, ja que consideraven que era un paisatge "genuí i nou".

   De fet, van tindre més dubtes ells mateixos que la resta de l'empresa: "A heu de reforar-ho", els van dir. "Si tens una mica d'ambició d'arribar a un públic generalista, pareix que has de fer una ambientació genrica d'avets i pedra grisa tipus medieval, per crec que fer les coses específiques i autntiques fan que la gent puga connectar", opina Fernández.

   Malgrat que la protagonista és una xiqueta, el joc no té vocació de dirigir-se a l'mbit educatiu. "No volíem ser un joc educatiu, ja que a la gent li tira enrrere. És un joc normal i corrent per a un públic majoritari", ha explicat i ha incidit a rebutjar el "sambenito" de ser un joc educatiu.

   Així, si bé no s'han posat en contacte amb cap collegi per a presentar el videojoc, sí ha apuntat que un dels objectius és transmetre als xiquets que la naturalesa "no és extica", sinó que ens envolta. A més, busquen conscienciar sobre l'element conservacionista de la trama amb accions com arreplegar la brossa o tindre una comunitat involucrada amb el medi ambient.

UN ARBRE PER CADA DESCRREGA

   En 'Alba', la naturalesa típica valenciana juga un paper important: "No necessites anar-te a la selva per a veure animals, els pots veure on tu vius, en les ciutats o els pobles", ha explicat el director del joc. De fet, la xiqueta té unes missions en les quals pot identificar a cada espcie que se li creua.

   No obstant a, també té un vessant ecolgic més enll del joc: estan collaborant amb l'ONG Ecology, que planta un arbre a Madagascar per cada cpia descarregada. Des de desembre, porten ja 650.000 arbres plantats, i volen aconseguir un milió. Segons Fernández, no volien que el missatge ecologista del joc "es quedara en un missatge".

   El joc arriba a les consoles aquest dimecres, i és la primera vegada que un producte d'UsTwo arriba a aquestes plataformes. Fernández ha explicat que habitualment creen jocs per a mbil, per la qual cosa estan "molt illusionats" amb aquest pas.

col.labora la Conselleria de Educació, Cultura i Esport de la Generalitat Valenciana amb una subvenció de 31.999,98 € para el foment de valencià