MADRID 5 Mar. (Portaltc/EP) -
Queda poco para que 'Kratos' debute en Playstation 3 con la primera entrega de 'God of war' de nueva generación. De cara al lanzamiento el próximo 18 de marzo, Sony ha presentado el título este viernes en España.
Sony España organizó un espectacular evento donde no faltó incluso un doble de 'Kratos' que intimidó a los asistentes. También visitaron nuestro país dos miembros de Santa Mónica Studios: Chris O'Neal y Adam Phul, responsables de los niveles y combates del juego, respectivamente.
Después de cuatro años de desarrollo, el juego está a las puertas de aterrizar en España. Será, según los creadores, la última aventura que vivirá Kratos y por eso han diseñado para él un "final épico". El Guerrero viajará al Olimpo para vengarse de los dioses.
En su viaje, Kratos se encontrará con los inmensos titanes, unos personajes tan grandes que serán niveles en sí mismos. Será algo que recordará a 'Shadow of the colossus' pero en una dimensión mucho mayor.
Adam Phul destacó, en este sentido, que los titanes serán un "escaparate" visual de la potente tecnología que usa God of War.
En palabras de Phul, el juego usará las mismas "claves" que los an teriores pero las llevará a un "nivel superior". De esta forma, volverán los incesantes combates, diferentes armas y la brutalidad propias de la saga. De hecho, Phul incidió en que una de las novedades del juego es que alcanza un "nuevo nivel de brutalidad".
El juego pinta bien; muy bien. De hecho, mucho tendrían que cambiar las cosas para que 'God of War III' no se convirtiera en el juego del año. En Sony lo saben y por eso Sólo Sony España invertirá 4 millones de euros en promocionar el juego en España y Portugal. Esperan vender 160.000 unidades en este territorio y varios millones en todo el mundo. Hasta ahora, la saga ha vendido en la península 600.000 unidades y 8 millones en todo el mundo.
DEMOSTRACIÓN.
Adam Phul hizo una demostración de lo que nos espera en 'God of War III' jugando los primeros compases del juego. Todo comienza en el Monte Olimpo, al que Kratos se dirige para vengarse de los dioses que le traicionaron. La introducción se muestra con una impresionante secuencia elaborada con el mismo motor del juego, en el que aparecen Zeus, Ares y Hermes, entre otras deidades, mientras observan cómo un grupo de Titanes se acercan a su morada.
Kratos va subido en uno de estos colosos, de camino al Olimpo. Precisamente la irrupción es estos pantagruélicos personajes será una de las principales novedades del juego desde el punto de vista de los escenarios y todo un derroche de potencia gráfica. Los Titanes servirán como auténticos niveles móviles que se mueven mientras caminamos sobre ellos.
Finalizada la secuencia, Phul tomó el control del guerrero, sobre la superficie de un Titán de aspecto vegetal. A su paso salieron más de una decena de enemigos. Precisamente, la cantidad de simultáneos enemigos en pantalla será una de las novedades del juego, lo que queda claro desde el primer minuto. El diseñador desplegó toda la brutalidad de Kratos con diferentes combos, presas o movimientos en los que usaba a un enemigo contra los demás.
Derrotados todos los contrincantes, Kratos avanzó por el brazo del Titán. Un simple paseo que servía para esbozar la increíble calidad gráfica que ofrecerá el juego, con un escenario que se desplazaba mientras todo el fondo y el mundo de alrededor se movía por su cuenta.
Sin duda, el nivel de detalle que mostrará el juego resulta asombroso, no sólo en la cantidad de personajes o el tamaño de los escenarios; también por los efectos gráficos o la calidad de las texturas, así como la fluidez del motor. 'God of War' nos bombardeará con miles de detalles que pasarán por nuestros ojos a toda velocidad y con suavidad.
La demostración culminó con el enfrentamiento de Kratos con un espectacular caballo gigante, con piel de agua y patas de araña. A medida que avanzaba la batalla, el Titán continuaba moviéndose, con lo que la superficie pasó de estar horizontal al principio, a vertical en mitad de la lucha y, finalmente, ser el techo. Esto demostró la cantidad de posibilidades que ofrecerá el usar Titanes como escenario.
Así fue como terminó la presentación del juego. Balance: decenas de enemigos derrotados, escenarios gigantescos en pantalla y un "jefe" gigantesco derrotado. "Y eso en los 15 primeros minutos", destacó Phul.