Archivo - Cigarrillo en una foto de archivo de Europa Press. - EUROPA PRESS - Archivo
BARCELONA, 12 Mar. (EUROPA PRESS) -
El consumo de tabaco y de alcohol y los juegos de apuestas continúan siendo las conductas adictivas más frecuentes en los alumnos de entre 14 y 18 años en Catalunya, según datos de la Encuesta sobre el Uso de Drogas en la Enseñanza Secundaria (Estudes), realizada a más de 2.500 alumnos.
Así lo han explicado en una rueda de prensa de este jueves el secretario de Salud Pública de Catalunya, Esteve Fernández, y la subdirectora general de Adicciones, VIH, ITS y Hepatitis Víricas, Luisa Conejos.
La encuesta también muestra que los adolescentes catalanes pasan, de media, 4,8 horas diarias conectadas a Internet entre semana --6,7 los fines de semana--, si bien el uso compulsivo baja entre las chicas (26,5%, frente al 30,1% en 2023) y sube entre los chicos (19,6%, frente al 16,7%).
En el caso específico de redes sociales, ellas dedican más tiempo diario, superando las 6 horas diarias en fin de semana en el 40,4% de los casos, frente al 29,7% de ellos; sin embargo, el posible uso problemático se sitúa en el 15,7% en ambos géneros.
ALCOHOL Y TABACO
El alcohol continúa siendo la sustancia psicoactiva más usada entre los jóvenes --el 70,3% afirma haber consumido durante el último año, y el 51% durante el último mes--, si bien las prevalencias muestran una tendencia de estable de descenso.
En los últimos 30 días, el 21,5% dice haber hecho un consumo intensivo --5 bebidas alcohólicas o más en menos de 2 horas--; el 17,4%, haberse emborrachado, y el 16,5%, haber participado en un botellón, unas cifras que, en todos los casos, alcanzan su mínimo desde 2006.
Conejos ha apuntado que relación entre disminución de disponibilidad y de consumo se hizo evidente en el tabaco, y que a ella le encantaría poder incidir en este aspecto respecto al alcohol, apelando a una "responsabilidad compartida" entre familiares, vendedores y administraciones.
Los datos recogen una reducción del consumo de tabaco en los últimos 20 años: un 21% de estudiantes ha fumado el último año y un 3,5% lo hace diariamente, con una edad de inicio promedio de 14,4 años, mientras en 2006 eran el 39,8% y el 15,8%, respectivamente,
El uso de cigarrillos electrónicos se mantiene en niveles "elevados", similares a 2023, con un 24,5% de estudiantes habiéndolos usado al menos una vez durante el último mes, superando al tabaco tradicional; sin embargo, son la sustancia en la que más aumenta la percepción de riesgo, situándose en un 57,1%, mientras en 2021 apenas superaba el 20%.
APUESTAS
Un 17% de estudiantes afirma haber apostado presencialmente durante el último año, con una mayor prevalencia en chicos (24,5%) que en chicas (10,2%); en el caso del juego en línea, había participado un 12% de encuestados, con un 19,4% en chicos y un 4,4% en chicas.
Entre los juegos más frecuentes destacan apuestas deportivas, juegos de cartas con dinero y la ruleta, más prevalentes en chicos, mientras las chicas suelen jugar más a la lotería y al bingo.
El posible juego problemático alcanza el 5,3% del alumnado, la cifra más alta registrada hasta la fecha, una situación más frecuente en chicos (9,4%) que en chicas (1,2%).
CÁNNABIS E HIPNOSEDANTES
El 16,2% de alumnos había consumido cánnabis durante el último año, una reducción de 22,8 puntos porcentuales respecto a 2006 (39%), y la prevalencia de consumo durante el último mes y el consumo diario también también han disminuido (12,5% y 0,5%, respectivamente, frente al 25,1% y 3,8%).
Los hipnosedantes muestran una tendencia histórica al alza y alcanzaron su máximo en 2023, si bien en 2025 se ha observado una ligera disminución: un 6,4% de las chicas y un 3,2% de los chicos dicen realizar un consumo diario y, en el caso de hipnosedantes sin receta, las cifras son del 2,9% y el 1%, respectivamente.
En el caso del consumo del resto de drogas "alguna vez en la vida", bajan todas respecto a la última encuesta, siendo las más prevalentes la cocaína (2,2%), los inhalantes (2,1%), el éxtasis (2%) y los alucinógenos (1,5%).
VIDEOJUEGOS Y PORNOGRAFÍA
El uso de videojuegos está ampliamente extendido, siendo del 97% en chicos, entre los que 1 de cada 2 dedica más de 2 horas diarias, mientras que en chicas la proporción es del 72,8% y de 1 de cada 7; en el caso del uso problemático, se observa en un 10,7% de chicos y de un 2,2% de chicas, según criterios diagnósticos vigentes.
En el caso de la pornografía, en 2023, un 43,9% de encuestados afirmó haberla consumido en los últimos 30 días, una cifra que baja al 35,8% en 2025, con diferencias entre según el género: la cifra fue del 56,4% en los chicos y del 15,1% en las chicas.
La encuesta de 2025 es la primera que mide un "posible uso problemático" de pornografía --como considerarla una parte central de la vida o experimentar malestar cuando no se puede consumir--, que afecta a un 8% de chicos y un 1,2% de chicas.
UN REFLEJO DE LA POBLACIÓN ADULTA
Conejo ha señalado que los jóvenes y adolescentes son un reflejo de la población adulta, y que los consumos de sustancias están "absolutamente condicionados" por los factores y comerciales del entorno.
"Por lo tanto, no criminalizar a los jóvenes es muy importante, sino situarlos como un reflejo puro y duro de nuestra sociedad", ha zanjado.