Médicos proban videoxogos como terapia para lograr autocontrol en casos de ludopatía ou bulimia

Actualizado: jueves, 5 marzo 2009 18:56

Aseguran que se o resultado é efectivo se poderá aplicar a outras patoloxías "como a cleptomanía ou trastornos da personalidade"

SANTIAGO DE COMPOSTELA, 5 Mar. (EUROPA PRESS) -

O Centro de Investigación Biomédica en Rede-Fisiopatología de la Obesidad e a Nutrición (CIBERobn) avalía a efectividade de videoxogos como terapia adicional para lograr autocontrol en casos de ludopatía, trastornos na alimentación ou para a rehabilitación de persoas que sufriron accidentes vasculares cerebrais.

Con este fin, un grupo de investigadores médicos do CIBERobn --grupo que dirixe dende Santiago o facultativo do Hospital Clínico Felipe Casanueva-- a través da unidade de Psicoloxía Clínica do Hospital barcelonés de Bellvitge, deseña dende finais de 2007 aplicacións multimedia que consisten en xogos de aventura e estratexia.

Neste sentido, o coordinador da Unidade de Trastornos da Alimentación da clínica catalá, Fernando Fernández explicou hoxe, en declaracións a Europa Press, como os videoxogos actúan "na primeira fase da enfermidade, sobre unha frustración concreta" para que o paciente "reaccione de forma pausada e relaxada".

Segundo destacou Fernández, este tipo de tratamento pode resultar axeitado sobre patoloxías que, como a bulimia ou a ludopatía, "teñen como aspecto subxacente a impulsividade". "Iso si, sempre de xeito adicional" aos métodos convencionais, puntualizou.

AVENTURAS NUNHA ILLA

Así, os médicos presentan aos enfermos unha historia interactiva baseada en "aventuras nunha illa" para formular "situacións nas que normalmente non planificas nada", resaltou o especialista en trastornos alimenticios.

"O ordenador interacciona coas reaccións fisiolóxicas mediante biosensores", continuou, tras o que chamou a atención sobre o "novidoso" do xogo, que é que "o obxectivo non vai ser gañar nin se excitar, senón o contrario: conseguir autocontrol".

CLEPTOMANÍA E TRASTORNOS DA PERSONALIDADE

En caso de que a análise da súa efectividade sexa positiva, asegurou que este tipo de tratamentos será aplicable "a calquera outra enfermidade" cuns trazos comúns". "Por exemplo, en patoloxías como a cleptomanía ou en trastornos da personalidade", dixo.

Fernández, que espera poder probalo "despois de verán" na clínica de Bellvitge, subliñou que, de obter un resultado exitoso, a terapia mediante videoxogos "se"estenderá a outros hospitais e clínicas".

O proxecto no que participa o CIBERobn, se denomina 'Playmancer' e forma parte do VII Programa Marco que financiar a Unión Europea. En concreto, conta cunha inversión de 3,13 millóns de euros e participan, xunto con España, outros catro países: Austria, Suíza, Grecia e Italia.

O obxectivo final da UE é a comercialización do videoxogo, unha vez pasados os requisitos e controis previos, polo que as institucións comunitarias incentivan a participación de empresas privadas.