El 3D Wire Festival de Animación de Segovia traerá del 10 al 12 charlas, proyecciones y talleres

La alcaldesa de Segovia, Clara Martín, junto con el representante de Asocine, Sergio de Frutos.
La alcaldesa de Segovia, Clara Martín, junto con el representante de Asocine, Sergio de Frutos. - AYUNTAMIENTO
Europa Press Castilla y León
Publicado: jueves, 3 noviembre 2022 13:58

SEGOVIA 3 Nov. (EUROPA PRESS) -

El 3D Wire Festival de Animación de Segovia va a celebrar su decimocuarta edición entre los días 10 y 12 de noviembre en la Cárcel_Segovia Centro de Creación con charlas, proyecciones y talleres que difundirán "las últimas novedades" de la industria de la animación y de las tecnologías aplicadas a la creación audiovisual.

Así lo ha dado a conocer la alcaldesa de Segovia, Clara Martín, junto con el representante de Asocine, Sergio de Frutos, empresa encargada de la producción y coordinación del festival que organiza el Ayuntamiento de Segovia.

"El objetivo fundamental del festival es acercar todo lo que es la producción de la animación ED y todos los contenidos digitales a los segovianos. El festival en otras ediciones ha estado más enfocado a un market place en el que venían empresas a trabajar sobre el desarrollo de la animación digital y en esta ocasión lo que se quiere es volcar todo este contenido a los más jóvenes y a todas aquellas personas de formación profesional o de universidad que tengan inquietudes en esta materia", ha señalado Martín.

Las actividades del Festival 3D Wire comienzan con la Muestra de Piezas del Taller de Animación 2D. Posteriormente, en la sala Julio Michel se llevarán a cabo varias sesiones de cortometrajes de la programación de ArtFutura, uno de los festivales audiovisuales más prestigiosos de nuestro país, que celebra su XXX Aniversario.

En su programa se incluye la proyección de cortos acerca de los inicios de la animación y sobre su presente a través de videos de las plataformas de Instagram o Tik Tok. También se podrán conocer los trabajos de grandes artistas internacionales como Karl Sims, Moebus o WOW Inc.

"Se ha buscado enfocarlo en el plano educativo, para niños de franjas de edad de entre 7 y 12 años. Luego pasaría a adolescentes y también se está en contacto con todo el tema universitario e institutos donde se pueden estudiar ciertos grados de diseño. También personas más adultas buscando un poco el mercado laboral donde poder explicar cual es su situación, qué se pudene hacer, qué empresas pueden necesitar esos puestos de trabajo y ayudar en esa franja donde empieza la inquietud al desarrollo", ha explicado De Frutos.

Por lo que se refiere a los talleres, su temática será 'Innovación y diseño en entornos digitales', 'Introducción a los NFT' e 'Iniciación a la impresión 3D'. De esta manera, se podrá comprobar la relación que mantienen la robótica, la programación y los videojuegos, así como los sistemas de 'Captación de movimiento', a los que se dedica un taller específico, impartido por profesores de la UVA, sobre estas técnicas, que se usan en la actualidad para reproducir los movimientos de un sujeto real en un personaje virtual.

El Festival lo cerrará el Beatmarker Sr. Guayaba, con la presentación de su trabajo visual que incluye una Charla Informativa sobre la extensión artística con elementos multimedia musicales. Este acto, que tendrá lugar en la sala Julio Michel, consistirá en la aproximación a una innovadora rama musical, que nace de la creación de Beats o de la mezcla de ritmos para definir la base de la canción, y del uso de la 'hoja de tiempos', creada a partir de secuencias con baterías y sintetizadores. Tras la charla, Guayaba dará paso a un concierto donde aplicará todas las técnicas previamente explicadas.

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