Actualizado 25/11/2010 14:37
- Comunicado -

Naraba transforma los videojuegos en un motor para el aprendizaje y el descubrimiento

- Los videojuegos son efectivos porque consiguen algo que la educación tradicional y el software educativo tradicional no habían logrado: llamar la atención; Eduardo Punset

- "Un juego con un concepto innovador que recoge los principales contenidos educativos de la escuela pero con un objetivo claro: hacer disfrutar a los niños"; Ignacio Osuna.


MADRID, 25 Nov. (EUROPA PRESS) -

La compañía española Micronet, desarrolladora, editora y distribuidora de software para PC y consolas, ha presentado la primera línea de videojuegos infantiles: Naraba World que estarán a la venta a partir del 1 de Diciembre.

Compuesta por tres títulos -"Naraba", "Naraba World: El Palacio Misterioso" y "Naraba World: El Laberinto de la Luz"-, recoge las principales materias educativas de la educación reglada para niños de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria (4 a 8 años). Su contenido y metodología, definidos por un panel de expertos en educación y juegos, aborda ampliamente las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente y contenido Curricular de la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006).

Su presentación oficial en la Biblioteca Nacional de España ha estado apoyada por la participación de expertos en educación y ciencia que han valorado muy positivamente la utilización de los videojuegos como herramienta educativa y refuerzo escolar y a Naraba como el primer videojuego educativo realizado hasta el momento en España.

Eduardo Punset, Divulgador Científico y Director de Redes para la Ciencia, explicaba cómo "los niños que tienen la ocasión de poder jugar con videojuegos aprenden más rápidamente que los que no juegan. Esto se debe sobre todo a la combinación de creatividad, diversión y contenido educativo de las nuevas plataformas de juegos que tiene un gran impacto en el proceso de aprendizaje, haciéndolo mucho más rápido y dinámico. Los videojuegos como Naraba "son efectivos porque consiguen algo que la educación tradicional y el software educativo tradicional no habían logrado: llamar la atención".

Sobre Naraba, Karl Royle, Profesor Titular de Estudios de Innovación y Transferencia del Conocimiento del Centro de Investigación Aplicada y Desarrollo de la Educación de la Universidad de Wolverhampton, destacó la manera en que "el aprendizaje está intrínsecamente ligado a la gramática del videojuego". Para Royle "los estudiantes comprenden los aspectos de resolución de problemas de los videojuegos pero la diferencia es que en Naraba se utilizan problemas 'reales' dentro del tejido del videojuego. La repetición y práctica permiten aprender a través de los errores y la colaboración".

Los contenidos y metodologías de los juegos han sido creados por un panel de expertos en educación y juegos. Abanderan en España las metodologías pedagógicas del Game Based Learning (Aprendizaje Basado en el Juego) que ya está dando resultados muy positivos para el aprendizaje en países como Reino Unido.

Por su parte, el Jefe de Área de Formación en Red y Contenidos web del Instituto de Tecnologías Educativas (Ministerio de Educación), Ismail Ali Gago, puso de manifiesto el gran paso que supone la introducción de las nuevas tecnologías en las aulas. Ali Gago, destacó cómo "el proyecto Escuela 2.0 empieza a ser ya un hecho en un muchas Comunidades Autónomas. La mayoría de los profesores son conscientes de las grandes posibilidades que tienen las nuevas tecnologías como recurso didáctico y en estos momentos nos encontramos con la necesidad de contar con un fondo de contenidos digitales y materiales para todas las asignaturas de los currícula, tal como ya se ha comenzado a hacer con el Proyecto Agrega, y por lo que nos felicitamos de que otras instituciones y empresas avancen por esa vía".

Los productos Naraba World se estructuran y complementan de manera similar a como lo hace un libro de texto y su correspondiente cuaderno de ejercicios. "Naraba" funciona como el juego central de la gama y aborda todas las materias curriculares; mientras que "El Palacio Misterioso" y "El Laberinto de la Luz" focalizan el trabajo en el aprendizaje y la práctica de las matemáticas.

Para Ignacio Osuna, Director de Consumo de Micronet "crear Naraba ha sido un reto apasionante y un compromiso por ofrecer a niños, padres y educadores una herramienta que combinara de manera equilibrada diversión y aprendizaje. ¡Y lo hemos conseguido! El resultado es un juego con un concepto innovador que recoge los principales contenidos educativos de la escuela pero con un objetivo claro: hacer disfrutar a los niños".

Explorar, divertirte y aprender.

Naraba es un nuevo mundo de entretenimiento infantil en el que los niños pueden explorar, divertirse y aprender. Los niños podrán crear su propio avatar e interactuar con personajes divertidos, pilotar sorprendentes transportes y vivir multitud de aventuras en un gran escenario en 3D repleto de vida.

Todos los títulos están disponibles en cuatro idiomas: español, inglés, alemán y francés llevan integrada una opción multilingüe que permite jugar de manera simultánea con dos idiomas de jugos distintos -para voces y subtítulos- como si se tratase de una película en subtitulada. Además, el juego central de la gama, "Naraba", incluye una funcionalidad adicional para aprender vocabulario mientras los niños juegan: al pulsar sobre ciertos elementos del escenario el juego mostrará su nombre y locución en el idioma seleccionado.

"Naraba" incluye de manera totalmente gratuita una suite de seguridad completa que permite proteger los ordenadores de los peligros de Internet -antivirus y antimalware, protección de datos, etc. Esta aplicación ofrece además un sistema de control parental que permite asegurar una navegación por sitios seguros para los menores en Internet. "Los ordenadores se han convertido en una eficaz herramienta de estudio, pero este hecho conlleva un peligro para los menores debido al fácil acceso a contenidos inapropiados para ellos, así como los problemas que pueden surgir derivados de un uso excesivo. Gracias a la colaboración con Panda Security hemos podido desarrollar una herramienta de seguridad que permite proteger los ordenadores de las amenazas de internet y a nuestros menores de los peligros de la red", comenta Ignacio Osuna.

Naraba estará a la venta en toda España y Latinoamérica (México, Colombia, Panamá, y Argentina, entre otros) en los puntos de venta habituales.

Títulos, Plataformas y Precios.

"Naraba": Plataforma PC. 29,95?.

"Naraba World: El Palacio Misterioso": plataformas PC (19,95 ?) y Nintendo DS. (29,95?).

"Naraba World: El Laberinto de la Luz": plataformas PC (19,95 ?) y Nintendo DS. (29,95?).

Más información en www.narabaworld.com.

Sobre Micronet.

MICRONET es una compañía informática especializada en el desarrollo, edición y distribución de software para PC y consolas en los mercados de consumo y corporativo español. Es líder en publicación y distribución de software educativo y una de las tres mayores distribuidoras de software para PC en España. Cuenta con 26 años de experiencia en el sector y con un amplio reconocimiento entre los usuarios y expertos de la prensa especializada. Micronet es, además, la empresa pionera en el desarrollo de herramientas formativas online y de gestión documental y del conocimiento.

EMISOR: Micronet

Más información:

Sara Valdezate Martín

Responsable de Producto

Tel.: 91 761 23 73

Fax: 91 761 23 61

svaldezate@micronet.es

www.narabaworld.com

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