Publicado 06/10/2021 13:19

La Junta forma a más de 500 profesionales en la gestión y organización de clubes de 'eSports'

Archivo - Teclado con ratón (archivo)
Archivo - Teclado con ratón (archivo) - EUROPA PRESS - Archivo

SEVILLA 6 Oct. (EUROPA PRESS) -

La Consejería de Educación y Deporte, a través del Instituto Andaluz del Deporte (IAD), ha anunciado que va a ofrecer formación específica sobre los aspectos más destacados de los 'eSports' o deportes electrónicos a más de 500 profesionales y estudiantes de las áreas de actividad física, psicología, derecho, economía y gestión deportiva en un curso que se inicia este miércoles 6 de octubre en modalidad online.

Expertos y responsables de distintas áreas de empresas y plataformas líderes en deportes electrónicos ofrecerán una visión global del funcionamiento de los 'eSports', su estructura, tipos de competiciones, gestión y financiación, que han experimentado en los últimos años una expansión sin precedentes, sobre todo entre el público joven, según ha explicado la Consejería en un comunicado.

La Administración ha señalado que esta actividad condensa todos los contenidos sobre 'eSports' ofertados en los Programa de Formación Continua IAD 2020-2021, incluyendo algunas novedades como la gestión de la marca personal de jugadores y jugadoras.

Los contenidos pretenden formar a los asistentes en la gestión y organización de competiciones en deportes electrónicos, así como en las diferencias y similitudes entre los deportes y los 'eSports' desde distintas dimensiones: psicofisiológica, marco legal y organización. Dado que los contenidos son muy densos, la actividad se impartirá en cuatro sesiones el 6 y 20 de octubre y 10 y 24 de noviembre de forma online.

La profesora de la Universidad de Málaga e investigadora en la cátedra de estrategia de 'eSports', Ana Yara, dirige el curso que cuenta además con David Alonso Vicente como director deportivo, Mar Aguado como directora de recursos humanos y con el jefe de comunicaciones de Good Game Group, Fernando Rojo Crespo, "el mayor grupo empresarial español" de deportes electrónicos.

El club de deportes electrónicos Vodafone Giants, considerado el más importante de España y con sede en Málaga, aportará como ponentes al director de contenidos Ángel Quintana Berzosa y al psicólogo deportivo, Guillermo Mendoza Torrico. Además, participarán responsables de otros destacados clubes como Ween Games Group y Arctic Gaming.

LAS JORNADAS

La Consejería ha destacado que el deporte electrónico, que se ha incrementado de forma exponencial durante el siglo XXI, tiene actualmente 490 millones de fans en el mundo, necesita de la formación de expertos y profesionales en la gestión y organización de clubes de 'eSports' para afrontar la demanda que se generará en las próximas décadas.

La primera jornada, que se plantea como una introducción, abordará los tipos de juegos y competiciones, el día a día de los jugadores, la importancia de los medios de difusión en los deportes electrónicos como las redes sociales y sobre todo Twitch, plataforma en la que se retransmiten las competiciones de videojuegos en directo y, por último, las variables fisiológicas en los deportes electrónicos.

En la segunda sesión, el 20 de octubre, se dará a conocer el funcionamiento, estructura y financiación de un club de deporte electrónico. Además, se hablará de las necesidades de recursos humanos y de espacios físicos y finalizará con aspectos legales referidos a la constitución del club y la formalización de de contratos, entre otros temas.

La tercera jornada se centrará en la gestión de los equipos mediante la planificación de los entrenamientos y la competición así como la búsqueda y contratación de nuevos fichajes o jugadores. Otro aspecto que se analizará será la relación con los medios de comunicación y con los propietarios de los videojuegos. Por último, se hablará de la organización de eventos en 'streaming', la propiedad intelectual y el dopaje.

La Consejería ha concluido que la última sesión estudiará la organización de microeventos y macroeventos y de competiciones y se celebrarán dos mesas redondas sobre los nuevos horizontes en la organización de eventos de 'eSports' y los nuevos escenarios de los deportes electrónicos.

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