Creadores de Unravel: "EA no necesitaba el juego para hacer dinero con él"

 Yarny, El Entrañable Protagonista De Unravel
EA
Actualizado: miércoles, 17 febrero 2016 16:21

   MADRID, 17 Feb. (Portaltic) -

   El director creativo de Coldwood Interactive, la desarrolladora tras Unravel, ha declarado que “EA no necesitaba el juego para hacer dinero. Pero sí que lo necesitaban para cuidarlo”. De esta manera, ha afirmado que la distribuidora se hizo con el juego por tratarse de un concepto “muy bueno e innovador”.

   Las publicaciones de Electronic Arts suelen estar más enfocadas a los juegos AAA. FIFA, Battlefield, NBA, Los Sims, Battlefront. Sus desarrollos propios o aquellos títulos que distribuye bajo su sello suelen ser grandes juegos masivos con mucho presupuesto que buscan llevarse grandes beneficios, por lo que mucha gente se llegó a sorprender en su momento de que EA hubiera apoyado un proyecto diferente a lo que tiene acostumbrado a su público.

   “EA está centrada en la experiencia AAA, o al menos lo ha estado. Pero también ha estado trabajando muy duro en cambiar la dirección de la compañía y tratar de hacer cosas más creativas, más experimentales e interesantes”, ha comenzado a explicar el director, Martin Sahlin, en una entrevista para el portal Gamingbolt.

   La historia entre ambas compañías viene de lejos, ya que Coldwood el encargado de hacer la versión de PC de Bad Company 2 partiendo desde el juego de consola, por lo que la gran compañía ya tenía una ligera idea de cómo funcionaban.

   “EA fue realmente honesta al decirnos que no necesitaba nuestro juego para hacer dinero porque ellos ya están haciendo dinero. Pero necesitaban nuestro juego porque realmente se preocupaban por él y creían que era un muy buen, pero que muy buen, concepto, un tema genial para un título”, ha afirmado Sahlin.

   Unravel está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 desde el pasado 9 de febrero.