Un videojuego educativo virtual para la 'Escuela 2.0' mostrará la "riqueza del lenguaje"

Cosmolema
EP
Europa Press PortalTIC
Actualizado: jueves, 17 diciembre 2009 15:34

MADRID, 17 Dic. (EUROPA PRESS) -

El ministro de Educación, Ángel Gabilondo, presentó 'Cosmolema', un juego educativo virtual basado en las relaciones entre palabras que permite descubrir la "riqueza del lenguaje" castellano y que está disponible de forma gratuita en la página web 'http://cosmolema.leer.es/' para utilizarse en el programa 'Escuelas 2.0' de toda España.

A través de la recreación de un aula real, que contaba con herramientas como ordenadores para cada alumno, pizarra digital y su correspondiente lápiz-tiza, con niños de quinto y sexto de Primaria del Colegio Público Juan Aguado de la Torre de Esteban Hambrán (Toledo), su profesora impartió una clase para mostrar, utilizando los recursos de matemáticas y lengua, que "también se puede aprender jugando".

Los menores, a quienes Gabilondo definió como "nativos digitales", destacaron de esta iniciativa el diccionario "navegable" de la Real Academia Española (RAE), la facilidad de aprender nuevo vocabulario y los conocimientos que se adquieren al vincular palabras que, según explicó una componente de la clase, "no sabía que se podían relacionar".

Por su parte, la secretaria de Estado de Educación y Formación Profesional, Eva Almunia, quien también participó en la presentación, recordó que 'Cosmolema' ha sido creado por el Centro Virtual 'www.leer.es', una plataforma creada por el Ministerio de Educación junto con las comunidades autónomas, con el objetivo de impulsar la lectura entre los jóvenes.

Por último, cabe destacar que esta aplicación "de fomento de habilidades lingüísticas" pretende, según apuntó la secretaria de Estado, "ayudar a los profesores a abordar sus clases de forma distinta".

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