ANDALUCÍA.-Sevilla.- La Universidad de Sevilla estrena campus virtual en la plataforma 'Second Life'

Europa Press Sociedad
Actualizado: jueves, 15 octubre 2009 18:53

SEVILLA 15 Oct. (EUROPA PRESS) -

La Universidad de Sevilla (US) estrenó hoy sus nuevas instalaciones en el mundo virtual Second Life con un 'campus virtual', que aspira a convertirse en una innovadora plataforma de información, participación y educación a distancia.

De este modo, según informó la US en una nota, "se continúa la apuesta por las nuevas tecnologías en la red, ofreciendo a la comunidad universitaria toda una serie de herramientas virtuales para la formación en entornos inmersivos".

Con este proyecto, la Hispalense busca la creación de un punto de encuentro entre alumnos, docentes y visitantes en general, así como el fomento del e-learning y el impulso de las relaciones internacionales con otras instituciones universitarias a nivel mundial, "gracias a su presencia en mundos virtuales de carácter global".

El complejo virtual de la US, desarrollado en colaboración con la empresa Aliatis, está constituido por una isla de más de 55.000 metros cuadrados de extensión, que incluye una recreación del Rectorado con varias aulas de formación, salas de reuniones, salón de actos, biblioteca y cafetería, entre otros.

Asimismo, se incorporaron un museo y una escuela de idiomas, aparte de espacios de recreo como un cine, un bar y zonas verdes. Entre las funcionalidades "más curiosas" de la isla se encuentra el servicio de bicicletas Sevici, con el que se puede visitar todo el campus, además de la "alfombra mágica", la cual ofrece un recorrido guiado por la isla.

La primera fase del proyecto consistió en la construcción y recreación en tres dimensiones del campus, con el objetivo de que los visitantes se familiaricen con el entorno virtual y se informen de las posibilidades formativas disponibles.

Según la US, el siguiente paso será poner en marcha la segunda y definitiva fase, que contempla el inicio de actividades y contenidos que dotarán de dinamismo al complejo. En este sentido, se llevarán a cabo diversas metodologías de e-learning, sistemas piloto de tutorías, retransmisiones en directo de eventos mediante videoconferencias y eventos lúdicos.

ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL

La página web de la Universidad de Sevilla dedicada a 'Second Life' marcará al usuario los pasos para crear su propia cuenta y acceder a la isla. También pueden alcanzar el espacio de la US a través de la opción 'Mapa', en caso de que estén navegando dentro de Second Life.

En detalle, para acceder al mundo virtual es necesaria la descarga gratuita del programa cliente. Una vez creado el personaje e instalado el programa, ya se puede ingresar en la isla de la Universidad de Sevilla y comenzar a familiarizarse con el entorno.

'Second Life' es un mundo virtual en 3D en el que los usuarios interaccionan entre ellos a través de 'avatares', personajes en tres dimensiones configurables. En la actualidad, 'Second Life' se está convirtiendo en una de las plataformas más importantes de e-learning, ya que favorece la formación a distancia, reduce costes y ofrece innumerables recursos educativos virtuales. A día de hoy, más de 400 instituciones educativas de todo el mundo se encuentra en esta plataforma virtual.

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