Los aparatos de Realidad Virtual alcanzarán los 70 millones de dispositivos a finales de 2017

Foto: EUROPA PRESS
Europa Press PortalTIC
Actualizado: martes, 24 noviembre 2015 9:48

Estudio de Superdata

Los aparatos de Realidad Virtual alcanzarán los 70 millones de dispositivos a finales de 2017

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   MADRID, 24 Nov. (Portaltic) -

   La base instalada de dispositivos de Realidad Virtual (RV) llegará hasta los 70 millones de unidades para finales de 2017, según un estudio de Superdata. Esta cifra se traduce en unos 8,8 mil millones de dólares de ventas de hardware y 6,1 mil millones de dólares de ventas en software.

   La RV está haciéndose poco a poco un hueco en los hogares de todo el mundo y, lo más importante, de todo tipo de consumidores. Oculus Rift, Samsung Gear VR, PlayStation VR Cada vez son más los aparatos que ofrecen este tipo de tecnología y parece que los estudios apuntan a que, cuando estén todos en el mercado, habrán llegado para quedarse durante unos cuantos años.

   El estudio se basa en el lanzamiento del último modelo de Samsung Gear VR, estrenado el pasado 20 de noviembre en Estados Unidos por un precio de 99 dólares. Este aparato, a pesar de requerir teléfonos como el Galaxy S6 Edge o el Galaxy Note 5 para funcionar, ha ganado muchos adeptos en el territorio estadounidense, tantos que Superdata prevé una venta de 18 millones de dispositivos para finales de 2015.

   Las conclusiones de este análisis son cuanto menos interesantes. Según los investigadores, en torno al 31 por ciento de los jugadores de videconsolas de EEUU planean comprar el casco de Sony; el 18 por ciento de los jugadores de PC, en cambio, tienen en mente adquirir un Oculus Rift. Ambos dispositivos saldrán en 2016 al mercado, aunque aún no se sabe una fecha definitiva.

   “Al principio, los dispositivos más asequibles para 'smartphone' se encargarán de impulsar la mayor parte de las ventas para que los consumidores exploren la realidad virtual antes de comprometerse con las plataformas más caras”, explica la directora de investigación de Superdata, Stephanie Llamas, para el medio VG247. “Sin embargo, después de esta primera marea, los jugadores se videoconsolas serán los que estimulen el crecimiento de ventas de los dispositivos de VR de gama alta”, ha añadido.

   A continuación se puede ver una tabla con las predicciones, en millones de dólares, que Superdata cree que se alcanzarán desde este 2015 y hasta el próximo 2019, el cual indica que se cerrá con unas ventas valoradas en algo más de 15 mil millones de dólares.

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