El iPad como plataforma de videojuegos: impresiones

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Europa Press PortalTIC
Actualizado: sábado, 8 mayo 2010 14:18

PARÍS, 8 May. (Del enviado especial de Europa Press Carlos Hergueta) -

Después de un pequeño retraso y algo más de dos meses después de su salida en Estados Unidos, finalmente el iPad llegará a nuestro país el próximo 28 de mayo. Dentro de todo un mundo de aplicaciones, hay dos usos muy atractivos que seguro animarán a más de uno a hacerse con el popular 'tablet': los e-books y los videojuegos. Hablemos de lo segundo.

¿Cómo es el iPad como plataforma de videojuegos? Esta semana hemos podido probar en París la amplia oferta de títulos que Gameloft ha lanzado para el iPad y también hemos despejado nuestras dudas de cómo será usar el 'tablet' como "consola" portátil. De entrada comentar que los títulos (Asphal 5, NOVA, Avatar*) son versiones de juegos para el iPhone que no terminan de explotar la potencia del dispositivo.

Dicho esto, pasemos a comentar los distintos aspectos a tener en cuenta:

CONTROLES: LA "IPHONE EXPERIENCE", AMPLIADA.

A la hora de controlar los juegos, nos encontramos con la misma pega que tiene el iPhone como plataforma de videojuegos: todo se realiza en la pantalla táctil. Esto quiere decir que al no haber un 'feedback' sensitivo, al únicamente tocar la pantalla, hay veces que no acertamos al botón que queremos. También ocurre que la respuesta de los 'sticks' o crucetas virtuales no es tan precisa como en un pad tradicional.

El aumento de la pantalla presenta ventajas e inconvenientes frente a lo que conocíamos del iPhone y el iPod Touch. Ahora, al haber mucha más superficie, hay muchas más posibilidades para colocar los botones donde queramos si el juego lo permite. Además, ahora los botones no tapan apenas la pantalla en comparación con lo que ocurre en los hermanos pequeños del iPad, donde en ocasiones no vemos lo que ocurre en la partida por tener los dedos delante.

Por otro lado, la pantalla del iPad es multitáctil, como pudimos comprobar con NOVA. En el 'shooter' se han añadido movimientos como tener que tocar tres puntos de una puerta al mismo tiempo para poder abrirla. Realmente este cambio concreto no aporta demasiado en la partida pero la posibilidad de poner más de dos puntos interactivos en pantalla permitirá que los desarrolladores creen nuevas formas de controlar los juegos.

En cuanto a los inconvenientes, el mayor tamaño de la pantalla también provoca que sea más difícil llegar a determinados marcadores o elementos interactivos. Por ejemplo, en NOVA es preciso tocar el indicador visual del arma para recargarla y en el fragor de los tiroteos resulta más engorroso que en el iPhone realizar esta acción.

TAMAÑO Y PESO: MÁS COMODO DE LO QUE PARECÍA.

Algo que nos preocupaba bastante era que el iPad resultara demasiado tosco y pesado a la hora de jugar. Al fin y al cabo estamos hablando de un aparato que mide aproximadamente 24 por 19 centímetros y que pesa unos 700 gramos. Afortunadamente resulta bastante cómodo controlar con él los videojuegos y no nos cansamos en sesiones prolongadas siempre y cuando estemos sentados y con los antebrazos apoyados en las piernas.

En todo caso, si alguien está pensando en utilizar su iPad como plataforma de videojuegos yendo en metro y de pie, debe tener en cuenta que así sí llega a cansar. Al cabo de un rato es normal que los brazos se resientan.

GRÁFICOS: LOS JUEGOS PARA EL IPAD ENTRAN POR LOS OJOS.

9,7 pulgadas de pantalla frente a las 3,5 del iPhone, las 3,25 de Nintendo Dsi y las 4,3 de PSP. Este dato dice bastante y la traducción es: tener un iPad en las manos, ejecutar un juego y verlo moverse es del todo espectacular. Esto, unido a que todos los juegos desarrollados para el 'tablet' se muestran en HD tiene como resultado la mejor experiencia gráfica que se puede encontrar si mantenemos al iPad en la categoría de "consola" y no lo enfrentamos a ordenadores portátiles.

JUEGOS ANTIGUOS: CRECER NO LES SIENTA DEMASIADO MAL.

Por otro lado, la mayoría de los miles de juegos que hay para iPhone e iPod Touch en la App Store son compatibles con el iPad. Si los ejecutamos, éstos se muestran en su tamaño original dentro de la enorme pantalla del 'tablet'. Sin embargo, también podemos ampliar la imagen que se expande hasta cubrir las 9,7 pulgadas. Aunque evidentemente la resolución palidece frente a los juegos nativos para el iPad, son completamente funcionales y aseguran un enorme catálogo al dispositivo nada más nacer.

PRIMERA IMPRESIÓN.

Después de haber jugado algunas horas con varios juegos para el 'tablet', la opinión que ha nacido dentro de nosotros es exactamente la misma que cuando probamos juegos en el iPhone: queremos un iPad. Si pasamos por alto que el control táctil presenta las mismas limitaciones que el teléfono, su enorme pantalla convierte jugar en un espectáculo que merece la pena probar.

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