El diseñador senior de Sony desvela que la luz del DualShock 4 forma parte de Project Morpheus

Actualizado: viernes, 9 mayo 2014 16:55
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MADRID, 9 May. (Portaltic/EP) -

   Casi seis meses después del lanzamiento de PlayStation 4 (PS4), muchos jugadores se siguen preguntado para qué sirve la luz del DualShock 4 (el mando de la consola) que es imposible de apagar. El diseñador senior de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Jed Ashforth, ha revelado la respuesta: es parte del Proyecto Morpheus.

   Ashforth ha explicado a la web TechRadar que la luz del mando "se incluyó como sistema de 'tracking' para la realidad virtual" y que fu precisamente el equipo detrás del casco de realidad virtual de Sony quien pidió que se incorporara al DualShock de PS4.

   Debido a que por aquel entonces aún no se había anunciado que Sony trabajaba en el caso de realidad virtual, todo el mundo tuvo que mantener el secreto, a pesar de que los jugadores se quejaban de que la barra de luz se reflejaba en sus pantallas al jugar.

   "Cuando todas estas cosas empezaron a salir seis meses atrás y todo el mundo decía 'se refleja en mi TV', nosotros decíamos 'oh, no' porque no podíamos contar a nadie para lo que servía", explicaba el diseñador senior de SCEE.

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