Con Dragon Ball Z for Kinect lanzaremos kame-hame-has en primera persona

Dragon Ball For Kinect
NAMCO BANDAI
Actualizado: jueves, 12 abril 2012 17:41

MADRID, 12 Abr. (Portaltic/EP) -

¿Quién no ha imitado con los brazos el lanzamiento de un kame-hame-ha? Kinect promete que cuando lo hagamos delante de Xbox 360, saldrá realmente una bola de energía. Wii ya nos había permitido sacar partido a nuestro ki con los brazos, pero es que ahora lo haremos en primera persona y sin mandos.

Namco Bandai Games Europa ha anunciado que Dragon Ball Z For Kinect llegará a Xbox 360 el próximo mes de octubre. Con esta entrega se podrá vivir con mayor inmersión que nunca el universo Dragon Ball Z, con más de 100 movimientos que los usuarios podrán aprender y realizar con sus propias manos, incluyendo el legendario Kame-hame-ha. Para que la experiencia sea lo más inmersiva posible, la compañía ha optado por una vista en primera persona.

Desarrollado por Spike Chunshoft Co. Ltd, los jugadores se adentrarán en el universo de Dragon Ball Z de un modo completamente nuevo. Dragon Ball Z For Kinect incluye a los personajes icónicos, sus ataques más famosos y todas las batalles épicas del manga original, permitiendo a los jugadores liberar a su súper saiyan interior y sin mandos.

Los aficionados podrán gozar también de nuevas secuencias de animación que se estrenarán en Estado Unidos y Europa por primera vez, así como de los más de 50 personajes jugables entre los que se encuentra un personaje completamente nuevo. Además, Dragon Ball Z For Kinect permitirá el uso de códigos QR para desbloquear personajes y objetos potenciadores en el juego.

Charlson Choi, vicepresidente de marketing de NAMCO BANDAI Games America, ha declarado que "para los aficionados de Dragon Ball Z no va a haber una experiencia mejor que situarse delante de la pantalla y liberar sus golpes y ataques más poderosos contra sus enemigos". El sensor Kinect ha permitido al equipo de desarrollo "hacer por fin realidad los sueños de millones de aficionados, tanto de los juegos clásicos como del atemporal anime original". "Este juego representa la nueva generación de ocio interactivo dentro del universo Dragon Ball Z", sentencia.

Los jugadores podrán seleccionar entre el modo Historia o el modo Score Attack, y podrán disfrutar, por primera vez desde una vista en primera persona, de los combates y eventos de la historia de Dragon Ball. Durante los combates se usará una cámara de estilo anime y el jugador tendrá que comportarse igual que el personaje, realizando los mismos ataques o los movimientos necesarios para superar cada escena concreta, combinando secuencias CG y diferentes controles de combate para experimentar de un modo completamente novedoso los grandes enfrentamientos contra jefes finales.

En el modo Score Attack, se deberá derrotar a los oponentes en enfrentamientos uno contra uno para lograr alcanzar la máxima puntuación.

Dragon Ball Z for Kinect estará disponible en Norteamérica y Europa el próximo mes de octubre. Para más información sobre el juego, visita: www.namcobandaigames.eu y www.facebook.com/DBZ.videogames.