El infierno de Dante Aligheri llega a las consolas

Dante's Inferno Screenshots
EP
Actualizado: viernes, 5 febrero 2010 17:32

MADRID, 5 Feb. (Portaltic/EP) -

Ya está a la venta la adaptación a los videojuegos de 'La Divina Comedia', el texto clásico del poeta italiano Dante Aligheri, una libre adaptación realizada por Visceral Games y EA que bebe de obras como 'God of War' o 'Ninja Gaiden'.

En 'Dante's Inferno', el jugador se pone en la piel del poeta Dante -convertido en un soldado "cachas" y con guadaña- para combatir los nueve círculos del infierno --Limbo, Lujuria, Gula, Codicia, Ira, Mentira, Avaricia, Herejía y Traición--. Cada uno de ellos está ambientado en diferentes escenarios épicos con sus propias criaturas, demonios, jefes y subjefes.

El juego cuenta con escenarios y elementos basados en el poema original, creados para contar los pecados del pasado de Dante. El viaje través del infierno del protagonista está motivado por un objetivo: recuperar a su amada Beatriz de las garras del mismísimo Lucifer.

"La tarea de adaptar una pieza de la literatura clásica tan venerada fue un gran reto. Nuestro equipo de desarrollo se empleó a fondo para crear un material que impactase estéticamente y que a la vez fuese fiel a la historia recreada en el libro, pero en un medio totalmente distinto, un videojuego", declaró el productor ejecutivo, Jonathan Knight, durante la presentación del juego el pasado mes de enero.

"Adaptar para un videojuego un universo tan rico y profundo ha sido uno de los proyectos más interesantes en los que he trabajado. Hemos reinventado a Dante como a un héroe imperfecto con un oscuro pasado, con una gran determinación por salvar el amor de su vida de un destino terrible. Fue un experiencia realmente única recrear el infierno de alguien, un círculo para cada momento", dijo el guionista del videojuego Will Rokos.

ARGUMENTO

'Dante's Inferno' cuenta la historia de Alighieri y su representación del infierno en este juego de acción en tercera persona. Los jugadores se ponen en la piel de Dante, que desciende al infierno después de encontrar el cadáver de su amada Beatrice, después de que fuese seducida por Lucifer y se la llevase hasta el inframundo.

Los jugadores deben llevar a Dante a través de los Nueve Cículos del infierno, tal y como los describió Alighieri: limbo, lujuria, gula, codicia, ira, herejía, violencia, fraude y traición. Cada círculo tiene una ambientación diferente, con demonios, monstruos y toda una geografía sacada directamente de las descripciones del poema original.

Con el fin de derrotar a los demonios del infierno los jugadores se pueden equipar con dos armas: la guadaña que toma prestada de la muerte y la Santa Cruz, regalo de Beatrice, con poderes espirituales que ayudarán a Dante a recopilar almas y a romper los maleficios de las criaturas que intentan derrotarle. El juego permite personalizar las habilidades de Dante en su lucha contra las bestias del infierno.

UNIVERSO EXPANDIDO.

El videojuego 'Dante's Inferno' no ha sido el único producto que se lanzará relacionado con el poema clásico de Dante. Se ha creado un cómic de seis capítulos inspirado en el videojuego en asociación con DC Comics/Wildstorm.

Además, también se ha producido una película de animación de la cual se pudo disfrutar de un avance durante la presentación del videojuego el jueves 28, en los cines Conde Duque de Madrid. La cinta de animación estará coproducida por EA y Starz Media se lanzará juntoa al videojuego.

'Dante's Inferno' está disponible desde el viernes 5 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3 (PVPR 69,95 euros) y llegará 26 de febrero para PlayStation Portable (PSP) (PVPR 39,95 euros). Según el código PEGI (Pan European Game Information) su edad mínima recomendada es +18.