Kinect permite la realidad virtual total

aplicación de realidad virtual de Kinect  capturada desde youtube
NAO_U
Actualizado: jueves, 23 diciembre 2010 14:49

MADRID, 23 Dic. (Portaltic/EP) -

Las posibilidades de Kinect siguen ampliándose. Los rumores sobre el aumento de sus capacidades gracias a una actualización de software han ganado enteros en los últimos días, pero ha sido la aplicación de un desarrollador privado lo que ha dejado con la boca abierta al sector. Un usuario conocido como Nao_u ha conseguido utilizar el periférico de Microsoft para crear un ambiente de realidad virtual total.

Para conseguir el entorno de realidad virtual el desarrollador ha combinado el potencial de Kinect con unas gafas y unos cascos especiales. Nao_u ha dado vida a uno de los personajes más populares en Japón, Miku Hatsune. gracias a la combinación de los dispositivos el usuario se mete en la piel del personaje y puede moverse en un entorno totalmente virtual.

El potente sistema de reconocimiento de movimientos de Kinect se combina con las gafas Vuzix iWear, compuestas por dos LCDs de 640 x 480 que van mostrando el entorno virtual y permiten la interacción del usuario y sus movimientos con el mismo. Para acabar de generar la sensación de realidad al equipo le acompañan unos auriculares que transmiten los sonidos del mundo virtual.

La experiencia, por lo que se puede ver en el video, es espectacular. Gracias a Kinect los movimientos son reproducidos en el entorno virtual con una fidelidad casi perfecta, y visión en primera persona gracias a las gafas logran crear la ilusión de realidad virtual.

El logro de Nao_u es un paso más hacia lo que muchos consideran el futuro de los videojuegos. La realidad virtual puede ser el nuevo territorio a explorar, y Kinect ya ha dado el primer paso.