MADRID 22 Ene. (Portaltic/EP) -
'LittleBigPlanet' es, efectivamente, un gran planeta. Tan grande como lo imagine el jugador. Esta joyita para Playstation 3 lleva un paso hacia delante el concepto de la primera entrega y ofrece a los jugadores las herramientas para que creen los videojuegos a su gusto, sea cual sea el género. Todo junto a una gran aventura de plataformas.
Sony Computer Entertainment España presentó el viernes en Madrid 'LittleBigPlanet 2' para PlayStation 3 (PS3), la segunda entrega de la franquicia creada por el estudio británico Media Molecule. El evento contó con la presencia de Kareem Ettouney, cofundador y director de Arte del estudio.
'LittleBigPlanet 2' está disponible en nuestro país desde el pasado jueves 20 de enero. La originalidad y buenas cifras de la primera entrega le preceden. 'LittleBigPlanet' para PS3 y 'LittleBigPlanet' para PSP han vendido 3 millones de copias en todo el mundo, de ellas casi 235.000 en nuestro país.
'LittleBigPlanet 2' sumerge al jugador en un nuevo mundo multicolor parcheado con todo tipo de materiales de diferentes texturas y aspectos, continuando en la línea del particular estilo de la serie. Aunque su modo historia es un original y entrañable juego de plataformas, su editor ofrece un mundo de posibilidades.
"Con LittleBigPlanet 2 queríamos abrir el sistema PlayStation*3 a los demás de un modo especial", ha explicado Kareen Ettouney ante el nutrido grupo de prensa que ha acudido al evento. "La intención era darles las herramientas que les proporcionaran la habilidad de crear sus propios juegos, eso que siempre han deseado jugar y del modo que querían", ha añadido Ettouney.
"Con la primera entrega del juego, cuando sólo se podían crear niveles, hubo muchos usuarios que nos sorprendieron, tratando de realizar cosas muy complicadas", añadía el cofundador de Media Molecule. "Estamos seguros de que con 'LittleBigPlanet 2' sus fantasías se harán realidad".
Así se abre un nuevo mundo de posibilidades de edición que convierten al jugador en un inventor. Ahora los usuarios pueden crear niveles e incluso juegos completos de cualquier género: carreras, shooters, más plataformas, simuladores de cocina, rol, lucha, musicales... cualquier idea es posible. De hecho, Media Molecule habla de 'LittleBigPlanet 2' como de una 'plataforma de juegos' en vez de un juego de plataformas.
Todas las creaciones podrán subirse a PlayStation Network para compartirlas con la gran comunidad de 'LittleBigPlanet'.
Por supuesto, además de este impresionante editor, 'LitteBigPlanet 2' ofrece un nuevo modo historia de plataformas que puede jugarse en solitario o en compañía de otros tres usuarios. La secuela destaca sobre su predecesor por una buena cantidad de nuevos utensilios que amplían las posibilidades.
"Con las nuevas herramientas, hemos multiplicado la acción del personaje. Por ejemplo el gancho de mano, una especie de guante con garra que encontrará Sackboy en su aventura, es una de las novedades que dará más juego. Para crearlo nos inspiramos en Leonardo Da Vinci", ha comentado Kareem Ettouney.
'LittleBigPlanet 2' para PlayStation 3 ya está a la venta con un PEGI 7 y un precio estimado de 69,99 euros. También hay disponible una edición especial por 74,99 euros y un pack que incluye el juego en edición estándar y un sistema PS3 de 320GB por 349,99 euros.