PlayStation VR ya huele a éxito, según los primeros datos de pre-venta

PlayStation VR  casco de realidad virtual videojuegos
PLAYSTATION
Europa Press PortalTIC
Actualizado: viernes, 1 abril 2016 11:02

   MADRID, 1 Abr. (EDIZIONES/Portaltic) -

   Sony anunció recientemente sus planes de lanzamiento para PlayStation VR, que se pondrá a la venta en octubre a un precio de 399 euros (sin contar juegos y algunos accesorios necesarios, como la cámara o el mando). Las ventas del dispositivo, muchos meses antes de su lanzamiento, ya avanzan que podría convertirse en un éxito.

   Desde la cadena de tiendas especializadas en videojuegos Game valoran la acogida de PlayStation VR entre los consumidores de forma "muy positiva", con una notable repercusión en sus ventas online y físicas; por su parte, la tienda online Amazon registró ventas récords y el casco de realidad virtual se agotó en varios países en cuestión de segundos. Por supuesto, desde PlayStation se muestran "muy contentos" ante lo que consideran un "hito".

EL CASO DE GAME

   A las pocas horas de anunciarse su fecha de lanzamiento y precio, el 16 de marzo, PlayStation VR se pudo reservar a la vez en todas las tiendas físicas y a través de GAME.es.

   Las unidades destinadas a las reservas web se agotaron pronto, y actualmente hay abierta una "lista de espera" para poder abastecer de unidades a los clientes a medida que la cadena reciba más.

   En cuanto a tienda física, Game se encuentra "a muy pocas unidades de agotar las reservas", y una vez esto suceda la cadena tiene preparada un plan de "lista de espera" para sus socios. La cadena espera que la demanda sea "cada vez mayor" a medida que se se acerque el lanzamiento, y están "preparados para ello".

   "La sensación que hemos recibido de los clientes ha sido muy positiva ante este lanzamiento: por un lado se ve en cifras de reservas, y por otro por sus comentarios a través de RRSS, demostrando su alegría por tener ya hecha la reserva y expectantes ante los nuevos anuncios que puedan producirse de aquí al lanzamiento", han explicado a Portaltic fuentes de Game.

   "Las expectativas previstas se están cumpliendo, y por eso ya estamos preparados para abastecer la demanda que habrá del producto de aquí a octubre".

AMAZON: VISTO Y NO VISTO

   El caso de Amazon merece un punto y aparte. El tiempo que tardó en agotarse PlayStation VR en Amazon España fue de tan solo 50 minutos, pero está lejos de ser el país donde ha tenido más éxito. Por ejemplo, en Amazon Alemania el casco se agotó en menos de 1 minuto.

   El lanzamiento esta primavera de HTC Vive y Oculus Rift, además de la llegada de PlayStation VR en octubre, ha llevado a Amazon España a crear una página destinada exclusivamente a la realidad virtual.

   En ella, además de explicar los principales modelos de dispositivos de realidad virtual, los clientes tienen la posibilidad de suscribirse para que Amazon les envíe un mail en cuanto estén disponibles para su compra.

PLAYSTATION

   La realidad virtual es una tecnología espectacular que, sin embargo, aún tiene que demostrar su supervivencia a largo plazo. Lo que no queda duda es que el dispositivo de PlayStation ha llamado mucho la atención de los consumidores, puesto que parece que todas las unidades para pre-compras vuelan.

   El director de Marketing de Sony Computer Entertainment (SCE) Iberia, Jorge Huguet, ha confesado que en la compañía están "muy contentos" con la acogida, aunque no ha compartido cifras concretas de ventas en este punto. Tampoco si las tiendas podrán cubrir la enorme demanda que se está generando.

   Huguet sí ha celebrado que "el esfuerzo que ha hecho la compañía para poder ofrecer un producto de gran calidad a un precio muy competitivo ha tenido una gran acogida por parte de los usuarios".

   Además, a juicio del responsable de marketing de la compañía, PlayStation "augura un gran futuro a PlayStation VR", "gracias al apoyo de estudios, editores y puntos de venta". Actualmente están en desarrollo 160 títulos para esta plataforma y 50 de ellos llegarán a las tiendas antes de que termine 2016. 230 desarrolladores y editoras trabajan en videojuegos para el casco.

   "Nuestro compromiso desde hace más de 20 años es innovar para ofrecer nuevas formas de entretenimiento a los usuarios y sin duda la realidad virtual se posiciona como uno de los gran hitos en esta búsqueda", apunta Huguet.

Contenido patrocinado