Las princesas de los juegos no son como las de los cuentos

Fotograma Del Cortometraje Dan The Man
STUDIO JOHO
Europa Press PortalTIC
Actualizado: lunes, 19 abril 2010 17:23

MADRID 19 Abr. (Portaltic/EP) -

"Y fueron felices para siempre...". Un cuento puede acabar con esta frase, incluso añadiendo un banquete con perdices. En el caso de un videojuego no está tan claro que lo venga después del rescate de la princesa sea todo felicidad.

Rescatar princesas ha sido el objetivo de cientos de protagonistas videojuegos. Sin ir más lejos, Mario lleva rescatando a la Peach más de 25 años de las garras del malvado Bowser. Lo que no teníamos muy claro es cómo sigue la historia tras los títulos de crédito.

El equipo de Studio Joho (www.studiojoho.com) ha imaginado a un héroe, Dan the man, y un videojuego para su último cortometraje. La pieza ha sido elaborada como si de un juego de desarrollo horizontal en dos dimensiones se tratara, que bien podría haber aparecido en Super Nintendo o Mega Drive hace más de 15 años.

El héroe, tras pasar no pocas penurias, rescata a una princesa de las garras de un implacable robot. Lo que llega después desde luego no es el típico desenlace de los videojuegos de hadas...

Contenido patrocinado