"Project Natal está más cerca de lo que muchos se imaginan"

Daniel Cervantes, de Microsoft
Microsoft
Europa Press PortalTIC
Actualizado: domingo, 3 enero 2010 9:34

MADRID 3 Ene. (Portaltic/EP) -

Microsoft entró en el negocio de los videojuegos en noviembre de 2001 con una primera consola imponente en todos los sentidos a la que le costó hacerse un pequeño hueco. Con su segundo intento, Xbox 360, la compañía ha logrado mejorar sustancialmente su posición en la industria y vender más de 35 millones de unidades.

La consola no para de crecer y añadir servicios gracias a las actualizaciones online y Microsoft no para de organizar acciones de 'marketing' para promocionarla como es debido. El director general de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft Ibérica, Daniel Cervantes, habla con Portaltic.es de la última actualización de la consola, del futuro Project Natal y de la posición de Xbox 360 en el mercado español.

Portaltic: ¿Tiene tanto potencial una red social en la consola como en el ordenador?

Daniel Cervantes: Una parte muy importante del éxito de Xbox 360 ha sido consecuencia de aplicar dinámicas de la web 2.0 y de las redes sociales en el mundo del ocio digital y de los videojuegos. En este aspecto, hemos sido pioneros al ofrecer un servicio diferencial e innovador, como es Xbox LIVE, que han incorporado con el tiempo el resto de plataformas. En la actualidad, es el servicio on line de referencia en el mundo del videojuego y cuenta con una comunidad de 20 millones de miembros que no sólo juegan sino que han podido chatear, enviar mensajes de texto, emplear el MSN LIVE Messenger y, desde el pasado mes de noviembre contactar con sus contactos de Facebook y de Twitter.

Una prueba del éxito de esta aplicación de las redes sociales en la consola serían los más de 300 millones de contactos que se han establecido a través de Xbox LIVE o los dos millones de usuarios que han enviado mensajes a través de Facebook o Twitter en la consola en las dos primeras semanas de implantación de la utilidad en Xbox 360. Los usuarios están apoyando e manera decidida esta visión, por lo que creemos que el potencial no sólo existe sino que creemos en un futuro en el que la consola sea la puerta de entrada de las mayores redes sociales dedicadas al entretenimiento.

Portaltic: ¿Está dispuesto el consumidor a pagar por alquilar películas on-line?

DC: Si algo ha demostrado Xbox LIVE a lo largo de su historia es el hecho de que, si se ofrece un valor añadido, el usuario está dispuesto a pagar por contenidos y servicios online. En Xbox LIVE el usuario cuenta con un entorno seguro en el que se le propone un pago por contenidos de calidad que le facilitan el acceso a los mejores contenidos.

En España, el Bazar de Video ya cuenta con un año de vida y está teniendo una muy buena acogida por parte de los usuarios que pueden acceder a un amplio catálogo de algunas de las películas españolas más conocidas. El Bazar de Video de Xbox LIVE es actualmente el servicio de alquiler de películas en alta definición más grande de España.

Los usuarios españoles están accediendo a un servicio de alquiler de películas bajo demanda a un precio de 170 Puntos Microsoft (aproximadamente 2 euros) para películas en definición estándar y desde 250 Puntos Microsoft (aproximadamente 3 euros) para las películas en alta definición. En este sentido, Xbox 360 se está convirtiendo en una de los accesos más cómodos, económicos y divertidos para que familias y amigos puedan disfrutar del mejor entretenimiento digital.

Portaltic: ¿Hasta qué punto la actualización del 'firmware' tiene la culpa de la larga vida de las consolas actuales?

DC: Nuestra visión de la plataforma se centra de manera decisiva en el software. Las actualizaciones que estamos llevando a cabo están permitiendo a nuestros usuarios contar con una consola renovada cada seis meses, lo que la dota de un enorme atractivo. Las Navidades pasadas, gracias a esta visión centrada en el software, pudimos ofrecer una Nueva Experiencia Xbox 360 totalmente nueva e introducir los avatares y el bazar de video. Ahora hemos podido incorporar redes sociales, Xbox 360 es una plataforma muy flexible que crece con cada actualización.

Portaltic: ¿Cómo valora Microsoft Ibérica la posición de Xbox en el mercado español?

DC: En términos generales, estamos muy satisfechos de la evolución de la consola en España. Somos la única plataforma que crece año a año, tanto en España como en Europa. Hace poco anunciamos que nuestra base instalada en EMEA es de 10 millones de consolas, lo que demuestra que tenemos una muy buena posición en nuestro continente.

Respecto a España, en un momento en el que el mercado de consolas de sobremesa cae un 9% en unidades, somos la consola que más crece con un +17%. Si bien no podemos compartir cifras, pero de acuerdo a nuestros datos estamos en un 20% de cuota de mercado en consolas de nueva generación y esperamos terminar el año en un 25%.

Lo que está claro es que Xbox 360 vive un momento dulce en España, hemos conectado muy bien con los consumidores de videojuegos y estamos empezando a ser una opción de entretenimiento para toda la familia. Una de las cosas que creemos que está valorando nuestro usuario en España es la capacidad que tenemos de ofrecerle un abanico muy amplio de posibilidades de una manera nueva, divertida y fresca.

Portaltic: También está de camino Project Natal, ¿cuándo se espera su llegada a España?

DC: No existe una fecha confirmada para la llegada de Project Natal a España, ni tenemos información que podamos compartir a este respecto. Lo que sí puedo decir es que está más cerca de ver la luz de lo que muchos se imaginan y va a ser una auténtica revolución. Como dijo Steven Spielberg, con Project Natal Microsoft no ha REINVENTADO la rueda, sino que la ha sencillamente ELIMINADO.

Portaltic: ¿Cómo irrumpirá el periférico en la consola? Se puede hablar ya de únicamente un accesorio, de un rediseño de la consola o de ambas cosas?

DC: Project Natal es mucho más que todo esto que indicas. Es una revolución total a la hora de jugar videojuegos, ver la televisión y acceder al contenido digital desde el sofá. Se trata de una herramienta con posibilidades infinitas que puede tener aplicaciones muy diversas, tanto en el mundo del ocio, como en otros ámbitos en los que se requiera acceder e interactuar con contenidos y con personas. Se trata de un concepto totalmente nuevo que supera términos como "rediseño" o "accesorio".

Portaltic: Tras la irrupción del reproductor Zune y la experiencia en 'smartphones' de la compañía con Windows Mobile y su última versión 6.5, ¿aún no hay planes de entrar en los videojuegos portátiles?

DC: Xbox 360 está centrada en ofrecer el mejor entretenimiento para toda la familia, así como en desarrollar un modelo revolucionario de juego sin mandos como es Project Natal que hará los videojuegos y el entretenimiento digital accesible para todo tipo de públicos y transformará nuestra manera de interactuar con los contenidos de ocio. El desarrollo de videojuegos portátiles no entra en nuestros planes más inmediatos.

Portaltic: Hablar de 'hardware' está bien pero, ¿qué pueden esperar los usuarios en el terreno de los juegos para 2010?

DC: El jugador 'hardcore' tendrá en 2010 juegos muy impactantes como 'Crackdown 2', segunda parte de nuestro exitoso juego futurista que incorpora elementos de acción en tercera persona, exploración y plataformas. Se trata de un juego muy divertido y adictivo que, además tiene todos los elementos para convertirse en un fenómeno de juego online a la altura de la saga 'Halo'. Más adelante, verá la luz el esperado 'Alan Wake' que transformará el género del suspense en el mundo del videojuego.

En otoño tendremos 'Halo Reach', una precuela de la saga Halo en la que el jugador podrá conocer el inicio de la lucha entre los humanos y los Covenant y que es posible que se convierta en uno de los videojuegos con una mayor carga narrativa de la historia y una de las obras cumbre de los estudios Bungie.

Contenido patrocinado