Y el significado de los símbolos del mando de Playstation es...

Símbolos del mando Playstation
MOERTL/FLICKR/CC
Actualizado: jueves, 26 agosto 2010 19:30

MADRID, 26 Ago. (Portaltic/EP) -

¿Cuál es el sentido de la vida? ¿Existen los extraterrestres? ¿A qué huelen las nubes? ¿Te mueres si mezclas 'Peta zetas' y 'Coca-cola'? Y, muy por encima de todo eso, ¿Qué diablos significan los símbolos del mando de Playstation?

Playstation es una marca famosa en todo el mundo. Y si su logotipo es popular, mucho más aún lo son los símbolos de su mando, que juntos forman todo un icono dentro del ocio electrónico.

Ahora todos conocemos el mando de Playstation como 'Dual Shock'. Pero no siempre tuvo tanta personalidad. Recibió este nombre cuando Sony incluyó al mando completamente digital de la primera Playstation dos 'sticks' analógicos y un par de motores de vibración.

El 'Dual Shock 2', con botones analógicos, llegó con la segunda consola de la compañía. Sin embargo, la marca se tomó un respiro cuando Sony lanzó PS3, que venía acompañada del 'Sixaxis', un mando físicamente idéntico pero sin vibración y sí con detección de movimiento de seis ejes.

El mando no terminó de cuajar y no mucho tiempo después, la compañía japonesa recuperó el nombre 'Dual Shock 3' con un nuevo mando que esta vez sí vibraba y mantenía la detección.

Pero si hubo algo que se mantuvo en todos estos mandos y que ha acompañado a las consolas Playstation -incluidas las diferentes versiones de PSP- desde 1994 han sido los símbolos de los botones: cuadrado, triángulo, círculo y X.

Lo habitual en los mandos de control había sido hasta entonces asociar los diferentes botones con letras, números o colores. Teiyu Goto, el diseñador responsable de las diferentes versiones del mando, ha explicado a Fumitsu que quisieron romper la tradición.

Los diseñadores de Sony buscaban algo diferente que los jugadores pudieran no solo recordar fácilmente sino también asociar con su consola. De esta forma se pensó en el triángulo como referencia a al punto de vista y dirección de la cabeza del jugador, el cuadrado para representar a los menús, el círculo para aceptar y la X para cancelar.

Lo más curioso de esta asociación de ideas con símbolos es que en occidente finalmente se decidió alterar el uso de la X y el círculo. Lo habitual es que en los juegos aceptemos con la X y cancelemos con el círculo, ya que tradicionalmente es el botón inferior del mando el que asociamos con elegir las opciones y el círculo para cancelar o ir atrás en los menús.

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