Con el tiempo empleado en el online de Halo se podría recorrer la Vía Láctea

Infografía Sobre Halo Online Por Bungie
BUNGIE
Actualizado: martes, 3 abril 2012 10:10

MADRID, 3 Abr. (Portaltic/EP) -

Los creadores originales de Halo, Bungie Software, han confirmado el cierre del servicio de estadísticas de las partidas online de la saga. Bungie Software abandona esta función y ha querido rememorar todos estos años de juego online con una completa infografía que permite comprobar el interés de los usuarios. Entre los datos presentados, destaca que el total de horas online en la saga permitiría realizar un viaje de ida y vuelta por la Vía Láctea.

Halo es una de las sagas con más tradición online de todos los tiempos. Millones de usuarios han participado en este tipo de partidas, haciendo que el tiempo de partidas jugadas en Halo se cuenten por miles de días. Hasta ahora, Bungie Software, creadora original de la saga, se ocupaba de monitorizar la actividad online de la saga, lo que ha permitido a la compañía ofrecer datos de la grandeza de este título.

En su infografía, Bungie destaca que en total se han registrado 20.880 millones de partidas online de Halo. En concreto, el reparto entre las sagas se establece con 5.400 millones de partidas en Halo 2, 11.500 millones en Halo 3 y 3.900 millones en Halo Research.

Dado el volumen de partidas registradas, el tiempo destinado a esta saga por los jugadores online es absolutamente espectacular. Desde Bungie Software han publicado el cálculo en minutos, horas e incluso en días dada la magnitud de las estadísticas. En concreto, se han jugado 123.611 millones de minutos a Halo de forma online. En horas esa cantidad supone un total de 2.060 millones, en días 85 millones y en años 235.185.

Se trata de magnitudes tan elevadas que son difíciles de calcular. Para dar una idea de la grandeza de estos datos, desde Bungie Software han explicado que todo ese tiempo dedicado a Halo en partidas online permitiría realizar un viaje espacial de ida y vuelta por toda la Vía Láctea.

Durante todo ese tiempo de partidas online, los datos de muertes de personajes y de medallas conseguidas también han sido abrumadores. Los jugadores se han matado unos a otros en más de 136.128 millones de ocasiones. Para comparar este dato, la compañía ha comprado esa cifra de bajas con la población que en conjunto habría poblado la Tierra en toda la historia, 108.000 millones de personas. De esta manera, en Halo se han producido más muertes de las que ha habido nunca en la realidad, en toda la historia.

La infografía también destaca las armas más utilizadas por los usuarios de Halo durante todos estos años, así como las insignias más populares. Todas estas afirmaciones, cuantificadas, permiten hacerse una idea de la magnitud y de la afición que este juego ha creado en la Red. Vistos estos datos, no es de extrañar que Halo se haya convertido en uno de los títulos con más fans en la historia de los videojuegos.

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- Infografía completa (http://www.bungie.net/images/News/Inline12/Sunset/halo_mulit...)