Xbox 360 vive su mejor mes el año en el que la industria cae

Xbox360.
MICROSOFT
Europa Press PortalTIC
Actualizado: viernes, 14 enero 2011 16:39

SEATTLE 14 Ene. (Reuters/EP) -

Microsoft registró su mejor mes con Xbox 360 en el pasado diciembre. La venta de 1,9 millones de consolas se ha producido gracias al éxito de su sistema Kinect y a los títulos 'Halo' y 'Fable'. El éxito de Microsoft llegó en el último mes de 2010, año en el que la industria del videojuego ha registrado peores resultados que en otros ejercicios.

Microsoft había comentado la semana pasada que ha vendido más de 8 millones de unidades Kinect entre noviembre y diciembre, los dos primeros meses del dispositivo en el mercado, superando su meta de 5 millones de dólares.

Microsoft ha asegurado que la alta demanda de Xbox y Kinect han provocado una escasez en las tiendas durante el período de vacaciones. La falta de dispositivos ha obligado a la compañía a acelerar la entrega de las unidades que estaban destinadas a ser vendidas en enero y febrero en las tiendas. Como resultado, ha explicado la compañía, se espera escasez tanto de la consola Xbox como para el dispositivo Kinect en los próximos dos meses.

En cualquier caso Microsoft, la compañía más grande del mundo de software, ha perdido frente a la Wii de Nintendo durante la última campaña de Navidad, según cifras de NPD. La PlayStation de Sony ha sido la tercera.

Pese a los datos de Microsoft y Nintendo, las ventas de videojuegos han caído en 2010, pero se espera que se recuperen este año como la llegada de nuevas formas de juegos online de acuerdo con la firma de investigación minorista Grupo NPD.

A pesar de un aumento en la venta de accesorios para videojuegos, impulsado por Kinect de Microsoft y Move de Sony, el gasto total en videojuegos y equipos ha caido un 6 por ciento. Los datos hablan de 18.600 millones dólares en 2010. Los jugadores han reducido su gasto en la primera parte del año.

La recuperación se prevé para este mismo año, a medida que más juegos con conexiones a servicios de Internet como Facebook vean la luz. También se espera que el sector de la tecnología móvil ayude a la recuperación del servicio.

"El número creciente de formas de adquirir contenidos ha permitido a la industria mantener el gasto total del consumidor sobre el contenido, en comparación con 2009", ha explicado la analista de NPD Anita Frazier. "Debemos esperar que 2011 sea un año de crecimiento en la industria de los videojuegos ya que demanda de los consumidores para el juego sigue evolucionando".

Contenido patrocinado