Innova.- Médicos prueban videojuegos como terapia para lograr autocontrol en casos de ludopatía o bulimia

Actualizado: jueves, 5 marzo 2009 18:46

Aseguran que si el resultado es efectivo se podrá aplicar a otras patologías "como la cleptomanía o trastornos de la personalidad"

SANTIAGO DE COMPOSTELA, 5 Mar. (EUROPA PRESS) -

El Centro de Investigación Biomédica en Red-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn) evalúa la efectividad de videojuegos como terapia adicional para lograr autocontrol en casos de ludopatía, trastornos en la alimentación o para la rehabilitación de personas que sufrieron accidentes vasculares cerebrales.

Con este fin, un grupo de investigadores médicos del CIBERobn --grupo que dirige desde Santiago el facultativo del Hospital Clínico Felipe Casanueva-- a través de la unidad de Psicología Clínica del Hospital barcelonés de Bellvitge, diseña desde finales de 2007 aplicaciones multimedia que consisten en juegos de aventura y estrategia.

En este sentido, el coordinador de la Unidad de Trastornos de la Alimentación de la clínica catalana, Fernando Fernández explicó hoy, en declaraciones a Europa Press, cómo los videojuegos actúan "en la primera fase de la enfermedad, sobre una frustración concreta" para que el paciente "reaccione de forma pausada y relajada".

Según destacó Fernández, este tipo de tratamiento puede resultar adecuado sobre patologías que, como la bulimia o la ludopatía, "tienen como aspecto subyacente la impulsividad". "Eso sí, siempre de manera adicional" a los métodos convencionales, puntualizó.

AVENTURAS EN UNA ISLA

Así, los médicos presentan a los enfermos una historia interactiva basada en "aventuras en una isla" para plantear "situaciones en las que normalmente no planificas nada", resaltó el especialista en trastornos alimenticios.

"El ordenador interacciona con las reacciones fisiológicas mediante biosensores", continuó, tras lo que llamó la atención sobre lo "novedoso" del juego, que es que "el objetivo no va a ser ganar ni excitarse, sino lo contrario: conseguir autocontrol".

CLEPTOMANÍA Y TRASTORNOS DE LA PERSONALIDAD

En caso de que el análisis de su efectividad sea positiva, aseguró que este tipo de tratamientos será aplicable "a cualquier otra enfermedad con unos rasgos comunes". "Por ejemplo, en patologías como la cleptomanía o en trastornos de la personalidad", dijo.

Fernández, que espera poder probarlo "después de verano" en la clínica de Bellvitge, subrayó que, de obtener un resultado exitoso, la terapia mediante videojuegos "se extenderá a otros hospitales y clínicas".

El proyecto en el que participa el CIBERobn, se denomina 'Playmancer' y forma parte del VII Programa Marco que financiar la Unión Europea. En concreto, cuenta con una inversión de 3,13 millones de euros y participan, junto con España, otros cuatro países: Austria, Suiza, Grecia e Italia.

El objetivo final de la UE es la comercialización del videojuego, una vez pasados los requisitos y controles previos, por lo que las instituciones comunitarias incentivan la participación de empresas privadas.