AEVI y DEV piden a los partidos cinco medidas para impulsar la industria del videojuego ante las elecciones del 29N

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Archivo - Instalaciones de F1 Arcade Madrid. - Carlos Luján - Europa Press - Archivo
Europa Press PortalTIC
Publicado: jueves, 29 octubre 2026 16:00

   MADRID, 29 Oct. (Portaltic/EP) -

   La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y la Asociación Española de Productores de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) han presentado cinco medidas para impulsar la industria del videojuego que dirigen a los partidos políticos que se presentan a las elecciones generales del 29 de noviembre de 2026.

   Estas buscan impulsar el desarrollo de la industria española del videojuego durante la próxima legislatura en un marco actual en el que el sector del videojuego se enfrenta a desafíos que tienen que ver con la financiación, la captación de proyectos internacionales y la competencia que sigue creciendo por parte de países que tienen instrumentos específicos de apoyo para impulsar sus empresas.

    Ambas asociaciones han recordado que en España hay más de cien grados y posgrados que forman a miles de desarrolladores que, sin el tejido industrial suficiente, tendrían que buscar oportunidades fuera de España o en otros sectores.

   "España tiene la oportunidad de consolidarse como uno de los grandes polos europeos de desarrollo de videojuegos. Para conseguirlo es necesario situar esta industria entre las prioridades de la próxima legislatura y dotarla de herramientas acordes a su potencial", ha indicado el director general de AEVI, José María Moreno.

   La primera de las cinco propuestas, planteadas como medidas prioritarias, es establecer un incentivo fiscal que ayude a mitigar los escollos a los que se pueden enfrentar la producción y financiación de videojuegos en España.

   En este sentido, plantean acerca España a los modelos de países como Francia, Italia, Irlanda, Reino Unido o Canadá, que cuentan con un crédito fiscal del 30 %, 25 %, 32 %, 34 % y 40 % de los gastos elegibles, respectivamente. Para ello, proponen modificar los artículos 36 y 39 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades y equiparar así el videojuego con el resto de industrias culturales.

   La segunda medida busca la consolidación de un sistema estable de ayudas y financiación, sobre todo para acompañar a las empresas desde las primeras etapas de desarrollo hasta la comercialización de un proyecto. Ambas asociaciones piden recuperar las ayudas del Ministerio de Cultura para el desarrollo de prototipos y el refuerzo de las líneas de financiación de ENISA. En este caso, ponen como ejemplo a Alemania, que cuenta con un programa federal de financiación anual de 125 millones de euros.

   El tejido de la industria del videojuego en España está compuesto por más de 500 estudios, de los cuales cerca del 70 % son microempresas. Por ello, también se plantea la ampliación del apoyo a programas de promoción, colaboración e internacionalización al igual que participar en ferias, o facilitar el acceso a los fondos AGORA.

   La tercera medida, en la misma línea económica, pretende la creación de un ecosistema nacional de inversión y 'publishing' que permita agilizar el movimiento de capital especializado y asentar la capacidad de financiación, en clara desventaja frente a la de otros mercados.

   Se apoyaría en instrumentos como ICO / ASIX para crear mecanismos de conversión que sean capital ancla para favorecer fondos e incluso la entrada de inversores institucionales al igual que 'family offices' (organizaciones privadas de gestión patrimonial) y capital privado español.

   En lo que respecta a la legislación, la cuarta medida prioritaria se basa en garantizar un marco regulatorio armonizado en el ámbito europeo que propicie el espacio adecuado para que se genere seguridad jurídica para los proyectos españoles dedicados a videojuegos, sobre todo para evitar restricciones nacionales unilaterales sobre "categorías específicas de videojuegos".

   Por último, proponen crear el Spain Video Games Hub como un espacio con el que atraer inversión y reforzar el posicionamiento internacional de España en todo lo relacionado con el sector del videojuego. Pretenden convertirlo en un programa nacional permanente con presupuesto propio y una oficina especializada que se encargue de orquestar el impulso y la coordinación necesarios de las políticas públicas destinadas a la industria del videojuego.

   "Muchos de nuestros competidores internacionales han entendido hace años el valor estratégico del videojuego y han desarrollado políticas específicas para impulsarlo. España cuenta con los profesionales y la capacidad creativa necesarias para dar ese mismo paso", ha señalado el secretario general de DEV, Antonio Fernández.

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