Innova.- Alumnos de Informática de la UC exhibirán mañana animaciones, videojuegos, programas y obras de arte fractal

Actualizado: miércoles, 11 junio 2008 16:24

La Facultad de Ciencias acogerá por primera vez las Jornadas de Puertas Abiertas sobre Gráficos por Computador

SANTANDER, 11 Jun. (EUROPA PRESS) -

Los alumnos que cursan 3º de Ingeniería Informática en la Universidad de Cantabria exhibirán mañana, jueves, en el campus sus trabajos para la asignatura 'Visualización e interacción gráfica'. Se trata de animaciones, videojuegos, programas, y obras de arte fractal generadas con ordenadores.

Estas Jornadas de Puertas Abiertas sobre Gráficos por Computador están dirigidas a toda la comunidad universitaria y en general a cualquier persona que quiera conocer algunas de las aplicaciones de la informática y las salidas profesionales que pueden tener los ingenieros de esta rama.

La actividad está organizada por el Departamento de Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación de la UC y tendrá lugar de 16.30 a 19.30 horas en el vestíbulo de la Facultad de Ciencias (campus de Las Llamas).

Durante la tarde se podrán contemplar los distintos trabajos, hablar con los alumnos que los han desarrollado, probar los programas, animaciones y videojuegos, disfrutar de la belleza de las imágenes fractales o de un recorrido virtual por los pasillos de la Facultad de Ciencias y, en definitiva, aprender algo más sobre los gráficos por computador y cómo se generan.

Según explicó la UC, dado que no se requiere ningún conocimiento técnico para apreciar estos trabajos, la jornada puede resultar de interés para profesores, estudiantes de cualquier titulación, alumnos de Secundaria y cualquier persona interesada el tema.

La materia optativa 'Visualización e interacción gráfica', de la que es profesor responsable Andrés Iglesias, proporciona al alumno una visión general de las técnicas y métodos que se aplican en la generación y manipulación de gráficos por computador, desde las interfaces gráficas de usuario disponibles en los sistemas operativos actuales hasta los modelos más avanzados de renderizado y animación por computador.

Los contenidos se dirigen a la comprensión de los fundamentos de dichos métodos y a las posibles formas de implementación, así como a sus efectos sobre las escenas virtuales.