MADRID 31 Ago. (Carlos Hergueta/Portaltic) -
Un día decides ir a un casino a ver si tus escasos euros se multiplican por cosa del azar. Pero, ¿Qué ocurre? El crupier de siempre tiene unas ojeras y un color cetrino que van más allá de una simple resaca. Ah, claro, está infectado por un virus y ahora es un zombi. Es hora de hacerte una pregunta: ¿Qué haría Chuck?
Sabemos lo que estáis pensando. Chuck Norris le pegaría una patada voladora a tal velocidad que seguramente la propia fuerza centrífuga del aire en movimiento desintegraría al no-muerto antes incluso de que la zapatilla se estampase contra su rostro pútrido. Efectivamente. Pero no hablamos de Don Chuck Norris sino del protagonista de la secuela de 'Dead Rising'.
Repetimos: ¿Qué haría Chuck? Pues seguramente unir un bate con unos clavos, un cubo con un taladro, una moto de cross con unas sierras eléctricas... Así hasta cincuenta combinaciones. Porque precisamente la mezcla de armas será la principal novedad de 'Dead Rising 2'. Y es que... ¿Qué puede haber más divertido que pegar a un zombi con un guante de boxeo? Pues pegarle con un guante de boxeo del que sobresale un enorme cuchillo de cocina, claro.
Keiji Inafune, director del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom -y también creador de 'MegaMan'- ha visitado Madrid esta semana para presentar el juego y hemos tenido la oportunidad de hablar con él sobre el título que produce: zombis, más armas, nuevo estudio de desarrollo canadiense (Blue Castle Games), su visión del papel de Japón en la industria, si el prólogo descargable llegará a PS3...
- Pregunta: ¿Se ha tratado de occidentalizar la saga? ¿Qué papel ha jugado el nuevo estudio?
- Keiji Inafune: La verdad es que ha sido un acierto contar con Blue Castle Games, ya que es verdad que se quería occidentalizar en la medida de lo posible 'Dead Rising 2'. Blue Castle conocía muy bien a Capcom y a sus juegos, tenían propuestas que eran muy de Capcom y a la vez ofrecían una visión occidental. Entre ambos pusimos ideas y al final ha salido un producto fantástico del que estoy muy satisfecho.
- Pregunta: ¿Qué debemos entender cuando se habla de 'esencia japonesa'?
- Inafune: Es difícil de decir con una palabra. Son muchas las cosas que hacen diferente a un juego japonés, sin ir mas lejos la interfaz, a la hora de grabar partida o si hacerlo mas fácil o mas difícil. En realidad nosotros no nos damos cuenta de estas cosas y de hecho era Blue Caste quien nos hacia ser conscientes de ello.
- Pregunta: Sus juegos se han caracterizado por ser bastante difíciles...
- Inafune: Es un tema complicado porque cuando un juego es demasiado fácil, la gente se queja y, si sucede al contrario, también. Yo intento ser fiel a mis propios gustos, aunque la clave es encontrar el equilibrio y también dejar cierta libertad al jugador para elegir. El objetivo final es hacer que el jugador se sienta satisfecho.
- Portaltic: 'Dead Rising 2' destaca por las nuevas posibilidades de las armas, ¿hay alguna característica que se hayan quedado con ganas de introducir?
- Inafune: Sobre el sistema de juego no. Nos habría gustado poner más armas o escenarios mas abiertos. En realidad son pequeños detalles que se han tenido que quedar en el tintero.
- Pregunta: ¿Son los zombis los mejores enemigos posibles?
- Inafune: No porque los mejores son los humanos (De hecho los enemigos finales de 'Dead Rising' no son horribles monstruos sino seres humanos que han perdido el juicio). Pero los zombis son la representación de la estupidez humana. En películas y juegos ponerlos como objetivos es una buena Baza.
- Pregunta: Usted era conocido especialmente por 'MegaMan' y ahora destaca por un juego de zombis. Háblenos de su evolución.
- Inafune: Muchos creadores cuando tienen éxito no quieren cambiar. La crítica del público da mucho miedo y al pasarte a un genero completamente distinto te arriesgas a eso. El verdadero espíritu de un creador no es de no arriesgarse sino todo lo contrario, buscar ideas nuevas.
- Pregunta: ¿Es pesimista con la industria japonesa?
- Inafune: Sí, murió hace años y ahora es un zombi. Aunque a haya gente a la que le duela, no se puede decir que la industria japonesa haya mejorado en los últimos años.
- Pregunta: Entonces, ¿es vital innovar?
- Inafune: Sin innovar no hay futuro. Hay que ir probando y haciendo cosas nuevas, tanto japonesas como occidentales. Se ven muchas secuelas y la gente es muy reacia a cambiar. Si lo comparamos con el fútbol, es como si Japón juega contra España. Sería muy difícil que ganara. Si Japón se dedicara a proteger, perdería seguro. La única manera de ganar es atacar, aunque pierdas.
- Pregunta: Volviendo al videojuego, algunos contenidos dentro de 'Dead Rising 2' dan pista sobre contenido descargable...
- Inafune: Prefiero no hablar mucho pero podría apuntar en esta dirección.
- Pregunta: ¿Llegará el prólogo 'Dead Rising 2: Case zero' a Playstation 3?
- Inafune: En principio no. 'Dead Rising' se pensó para Xbox 360 y es un una decisión que han tomado para devolverles el favor del lanzamiento del primero.
- Pregunta: 'Dead Rising' fue algo así como la antítesis del 'survival horror'. ¿Considera que se creó un género? ¿De dónde vino la idea?
- Inafune: Desde el principio es totalmente distinto a otros juegos de zombis. Sí, en los 'shooters' se habían cambiado los enemigos por zombis pero con la misma base de juego. Yo partí del cine, la idea era convertir una película de zombis en un videojuego. Y sí, creo que dentro del genero zombi ha creado un nuevo subgénero.
- ¿Qué hay de su pasión por el cine y de la película basada en el juego 'Zombrex dead rising sun' que ha escrito y dirigido?
- Inafune: La película se creó un poco como propaganda, aunque a mí también me gustan mucho la películas y quería experimentarlo. Como creador no solo tengo inquietud por los videojuegos sino también por otros círculos. Algún día me gustaría hacer una buena película de zombis que se pudiera ver en los cines. A lo mejor la podría rodar en España.
- No podemos resistir la tentación... Con ese arte para repartir golpes, ¿el protagonista de 'Dead Rising' no se llamará Chuck por Chuck Norris?
- Inafune: La verdad es que como japoneses los nombres occidentales no nos dicen nada. Desde Blue Castle se propuso y en Capcom simplemente dimos el visto bueno. Realmente no lo sé pero pienso que no.