El IAM presenta en Málaga la campaña del juguete dedicada a los videojuegos e invita a olvidarse de prejuicios sexistas

Publicado 05/12/2019 16:15:59CET
María Encarnación Santiago presenta la campaña del juguete no sexista y no violento de 2019 dedicada al videojuego
María Encarnación Santiago presenta la campaña del juguete no sexista y no violento de 2019 dedicada al videojuego - JUNTA DE ANDALUCÍA

MÁLAGA, 5 Dic. (EUROPA PRESS) -

El Instituto Andaluz de la Mujer (IAM) dedica este año la campaña del juguete a los videojuegos e invita a las familias a olvidarse de los prejuicios sexistas.

La asesora de programa de la entidad en Málaga, María Encarnación Santiago, ha presentado esta mañana la campaña que este año gira en torno a los videojuegos, una industria que en 2018 vendió en España casi diez millones de unidades.

Con el eslogan 'Olvídate de las etiquetas', Santiago ha lanzado un claro mensaje: "No hay temáticas ni habilidades distintas entre niñas y niños, solo etiquetas sociales que limitan el crecimiento personal. Por lo tanto, hacemos un llamamiento para que no se elijan los juguetes y, en particular, en esta edición los videojuegos, en base a estos prejuicios".

Estas campañas, que el IAM viene impulsando desde 1995, están dirigidas tanto al público en general como al ámbito educativo, pero especialmente a las madres y padres, con la finalidad de sensibilizar sobre la necesidad de eliminar el contenido sexista y violento de muchos juegos y juguetes y contribuir así al desarrollo de actitudes y comportamientos de cooperación, respeto a las diferencias y relaciones de igualdad entre las niñas y los niños.

Santiago ha señalado que han apostado por la concienciación sobre la importancia en la selección de videojuegos en cuanto a sus contenidos, personajes, roles y dinámicas de juego no sexistas y no violentos.

"En un contexto además donde la implantación de las TIC en los hogares, centros educativos, recreativos, etcétera, unida a la oferta masiva de juegos tecnológicos por parte de esta industria, convierten a los videojuegos y otros juguetes tecnológicos en el centro del entretenimiento de niñas y especialmente niños, así como adolescentes, sobre todo en las fechas navideñas en las que se dispara su consumo", ha indicado.

La asesora de programa del IAM ha insistido en que "uno de los temas más preocupantes es el fácil acceso que tiene la infancia y la adolescencia a una amalgama de juegos con alto contenido sexista y violento". Por ello, ha recordado que trabajan a través de materiales didácticos, dirigidos al profesorado y las familias, "para el análisis y reflexión de los mecanismos simplificadores con los que los videojuegos limitan y condicionan la percepción de la realidad".

En esta misma línea, Santiago ha explicado que "la investigación educativa y social ha despertado la alarma sobre los videojuegos, el tipo de modelos éticos que transmiten y cómo pueden afectar a niños, niñas y jóvenes".

"A ellos, porque el patrón es muchas veces violento y cruel, y, a ellas, porque aparecen como objetos y víctimas, o asumiendo modelos de comportamiento que reproducen patrones ajenos, la mayoría de las veces militaristas", ha expuesto en rueda de prensa.

Ante esta realidad, y "conscientes de la fuerza y del valor que adquieren los modelos para la infancia y para la adolescencia", ha subrayado que "es preciso llamar la atención de niñas y niños, adolescentes, familiares, profesorado y de la sociedad en general sobre los patrones conductuales que transmiten los juegos tecnológicos, con especial incidencia en los videojuegos, en cuanto al sexismo y la violencia".

COEDUCACIÓN

Según la Asociación Española de Videojuegos, el país se coloca entre los diez con mayor volumen de negocio de los videojuegos del mundo. En 2018 se vendieron 9,62 millones de copias físicas de videojuegos, 1,29 millones de consolas y 4,38 millones de accesorios y periféricos.

Asimismo, la cifra de españoles que consumieron videojuegos superaron los 16 millones, un millón más que en el año anterior. Aproximadamente, se trata de la mitad de la población activa entre seos y 64 años, y la media es de 6,2 horas semanales dedicadas a esta actividad.

Por estos motivos, el Instituto Andaluz de la Mujer ha elaborado este vídeo coeducativo para la formación y sensibilización sobre el sexismo y la violencia en los videojuegos, que se inserta en el marco de la Campaña del Juguete No Sexista, No Violento 2019-2020, 'Olvídate de las etiquetas', junto con otros elementos de cartelería así como un decálogo para la elección de videojuegos que se difundirá a través de medios electrónicos y redes sociales.

Esta iniciativa, ha indicado, forma parte de la apuesta del IAM y de la Consejería de Igualdad, Políticas Sociales y Conciliación por la coeducación. En estos momentos se están llevando a cabo piezas de teatro-taller en institutos de todas las provincias andaluzas para la detección y prevención de la violencia de género entre la población joven.

Además, ha agregado, están trabajando "para ofrecer a los centros de Secundaria una guía didáctica para aprender a hacer un uso igualitario del lenguaje, conscientes de que la violencia empieza por el lenguaje, y este refleja una realidad a veces muy discriminatoria para las mujeres".

Asimismo, se realizarán talleres de videojuegos, la campaña de las niñas en las TIC, que este año versa sobre esta temática y en la que los centros educativos juegan un papel fundamental.

 

Lo más leído

  1. 1

    El IAM se reúne con un centenar de asociaciones de mujeres y entidades y les anuncia nuevas bases para las subvenciones

  2. 2

    El director general de Industria se convierte en consejero delegado de Veiasa y prioriza solucionar las listas de espera

  3. 3

    Centro de Salud de Hinojosa del Duque (Córdoba) y Cruz Roja inician proyecto para pacientes con problemas de movilidad

  4. 4

    La Junta acometerá en febrero la demolición de la séptima fase del Cerro del Moro, en Cádiz

  5. 5

    Responsables de centros sanitarios del SAS actualizan en la EASP sus conocimientos sobre gestión

La actualidad más visitada en EuropaPress logo: La actualidad más vista