Las conferencias de Gamelab "superaron las expectativas de los organizadores"

Conferencia de Gamelab en Gamefest 2010
MANUEL VICARIO
Europa Press PortalTIC
Actualizado: martes, 12 octubre 2010 13:03

MADRID 12 Oct. (Portaltic/EP) -

La asistencia el pasado fin de semana a los encuentros ofrecidos por Gamelab dentro de Gamefest "superó las expectativas de los organizadores", convocando en cada una de sus charlas a gran cantidad de espectadores.

El viernes, los principales creadores de nuestro país como Enric Álvarez (Castlevania: Lords of Shadow) y Daniel Sánchez Crespo (Invizimals Shadow Zone), desgranaron los secretos de sus obras, aconsejaron a los presentes y resolvieron las dudas de muchos de ellos.

Además DEV (Asociación Desarroladores Españoles de Videojuegos) hizo balance de lo conseguido desde su creación hace dos años y animó a sumarse a sus esfuerzos a todas las empresas desarrolladoras de videojuegos españolas para, junto a las siete que originaron el proyecto, continuar fomentando nuestro patrimonio y conseguir dar visibilidad a todo el trabajo que entraña el desarrollo de un videojuego y los beneficios que genera para la industria.

Uno de los puntos fuertes del sábado 9 fue el debate entre uno de nuestros más relevantes y reconocidos creadores, Gonzo Suárez (Commandos), el director de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, y el responsable de Nexway en España, Raúl Maraña, acerca de cuáles son los nuevos mercados del Videojuego.

Con sus intervenciones trataron de abordar las múltiples posibilidades que ofrece el nuevo mercado online hacia el que se dirigen los hábitos de consumo de los videojuegos.

VIDEOJUEGOS PARA APRENDER.

En esta línea de búsqueda y análisis de nuevos mercados y estrategias, la empresa FX Interactive compartió su experiencia a la hora de integrar el videojuego en las aulas a través de creaciones como Imperium Civitas, que además de divertir, pueden ser una herramienta para transmitir conocimientos y estimular el aprendizaje.

Otra de las experiencias pioneras de nuestra industria es el juego 'Mi Águila Roja' basado en la serie de Globomedia para TVE. Los responsables del proyecto, tanto de RTVE.ES como de Play Televisión y de BeGreat, desvelaron a los asistentes las claves del juego y avanzaron las novedades que traerá la tercera temporada.

También llenaron el stand-auditorio de Gamelab los responsables del equipo de probadores de Electronic Arts (un conjunto de más de 200 profesionales de todos los países instalados en las oficinas madrileñas de la multinacional americana), que el domingo explicaron de forma minuciosa los requisitos, rutinas y mitos que rodean esta profesión tan apetecible para los aficionados a los videojuegos.

Las figuras que durante el fin de semana pasaron por el auditorio de Gamelab y la gran afluencia de público que se acercó para escucharles y dialogar con ellos, confirman que Gamelab se ha convertido en uno de los principales interlocutores tanto con instituciones como con los usuarios para posicionar el Videojuego Español.

Colaboran con Gamelab en todas sus acciones, tanto el Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior de España (ICEX), la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España, la Federación Europea de Empresas de Videojuegos, el IDEPA (Instituto de desarrollo económico del Principado de Asturias), el Ayuntamiento de Gijón y RTVE.ES, como medio oficial.

Contenido patrocinado