MADRID 20 Jul. (Portaltic/EP) -
La saga mitológica cargada de violencia God of War eliminará ciertas partes en las que se atenta físicamente con personajes femeninos en su nueva entrega Ascension que llegará a PlayStation 3. Además, redefinirá al personaje y la línea de violencia del juego.
"Hay cosas que hemos suprimido. Creo que donde esto había sido un problema es con la violencia contra las mujeres; el equipo se ha retractado de algunas cosas y las trata de una forma algo más cuidadosa", ha dicho el manager del juego en Santa Monica Studio, David Hewitt, en una entrevista con la revista IGN.
Eso sí, que no teman los fans del estilo de Kratos, pues el juego tendrá momentos de violencia realmente incómoda que echarán para atrás a la gente".
Esta nueva entrega de una saga que comenzó en 2005 en la casa Sony, se enmarca en el género 'hack'n slash', acompañado en este caso de grandes manantiales de sangre. En ella, el protagonista se esfuerza por matar y destruir a todos los personajes que se cruzan en su camino, ya sean dioses, estatuas, niños o mujeres, sin distinción.
La temática es la venganza del espartano Kratos por haber perdido a su familia y haberse sumido en un mundo de traición y maldad. Las distintas secuencias de la saga avanzan en la lucha interior de Kratos contra el mundo, con una alta dosis de muerte y violencia.
Sin embargo, la fragilidad con la que se muestra a los personajes femeninos en alguna de sus pantallas propicia una sensación de desagradable de violencia, como por ejemplo cuando el protagonista Kratos le rompe el cuello a un personaje femenino sin ataque previo. Unas críticas que, según recoge la revista IGN, ya de dejaban ver en la exposición anual de videojuegos E3 de Nueva York, celebrada el pasado junio. En ella presentaba God of War, así como otros clásicos en los que también hay violencia, como Call of Duty o Tomb Raider.
En este sentido, el rediseño de la sexta versión de la saga afecta a toda la concepción del personaje y de su línea de actuación. El manager del producto Hewitt afirma que dispone de un equipo entregado a limitar las reglas de la violencia del personaje "con mucha claridad". La dinámica de los movimientos de Kratos se ha diseñado para que al inclinarse hacia delante muestre su agresividad y venganza, pero no su disfrute. "No hay nada acerca de esto que muestre que está disfrutando", afirma Hewitt.
Respecto a las ediciones anteriores, los desarrolladores también han tratado de incluir un trasfondo más "humano" al personaje. "Hemos tratado de ampliar el conjunto de herramientas, pero de una manera que tenga sentido para un individuo humano real", ha indicado el miembro de Santa Monica Studio.
Enlaces relacionados:
- Revista IGN
(http://uk.ign.com/articles/2012/07/19/where-god-of-war-ascen...).
- Web de God of War (http://www.godofwar.com/).
- Teaser de God of War Ascension (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WtI...).