Los juegos online aliados con las redes sociales

Adam Neff de Tuenti
EP
Actualizado: martes, 16 noviembre 2010 20:53


MADRID, 16 Nov. (EUROPA PRESS) -

El futuro de los juegos en red, la integración con las redes sociales, y la manera de publicitar los juegos online fueron los principales temas de debate de la mesa redonda 'Solo,'¿ No quieres? Con amigos sí: Presente y futuro de los juegos sociales' celebrada este martes en el foro de contenidos digitales FICOD.

En la mesa redonda se señaló la importancia que hoy en día tienen las redes sociales en el mercado de juegos online, según informó en un comunicado la organización del foro.

Adam Neff, Product Manager de Tuenti, comentó que este sector en la red está "avanzando rápidamente" y alcanza unas cifras tan altas como dos millones de jugadores sólo en la red social Tuenti.

Janine Griffel, una de las seis ponentes de la mesa redonda y directora de Relaciones Públicas de Bigpoint , empresa que registra una actividad de 250.000 usuarios nuevos al día, destacó que el éxito económico de la empresa de juegos en Internet radica en la venta por suscripción, en oposición a los ingresos por publicidad.

Alexis Bonte, el cofundador y CEO de eRepublik, replicó señalando que la fuente de ingresos para una empresa dedicada al ocio en red se centra en crear más bienes virtuales y más suscriptores de Cuenta Premium.

Además de empresas consolidadas y ampliamente extendidas por todo el mundo, en la mesa redonda también hubo hueco para nuevos emprendedores, como el caso de Sonoteca.com, dedicado a juegos tipo quiz, de pregunta y respuesta, cuyo representante en FICOD, Dani Rota, consideró que el rápido ascenso de su empresa se ha debido a la vocación internacional que se plantearon desde un principio.