Virtual Toys y Tonkica Games, dos estudios españoles que triunfan en PlayStation

Virtual Toys
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Europa Press PortalTIC
Actualizado: viernes, 11 noviembre 2011 14:29

MADRID 11 Nov. (EUROPA PRESS TELEVISIÓN) -

Las productoras españolas de videojuego Tonika Games y Virtual Toys se han convertido en un referente para las empresas del sector al trabajar para el gigante japonés Sony desarrollando varios de sus últimos videojuegos como 'Geronimo Stilton en el reino de la fantasía' y 'Cars 2', que salen a la venta este mes de noviembre.

En declaraciones a Europa Press Televisión, el director de Tonika Games, Gonzalo Guirao, ha reconocido que, para la industria española, supone darle "continuidad" a proyectos que están realizando y una "apuesta" por el mercado y el desarrollo local "muy importante".

Así, ha destacado que gracias a que industrias del tamaño de Sony se fijen en empresas como la suya para crear productos nuevos genera "visibilidad" de España de cara al mercado internacional. "Para nosotros supone la vida", ha subrayado.

Por su parte, el fundador de la productora independiente Virtual Toys, Fabriciano Bayo, ha explicado que, como empresario, siente "responsabilidad" pero también "orgullo" de desarrollar los videojuegos infantiles 'Cars 2', basado en la película de Disney, y 'Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía', para Sony.

Bayo ha reconocido que se pueden contar con los dedos de una mano las compañías nacionales que trabajan a este nivel, una opinión que comparte Guirao, quien considera que el mercado es "grande en usuarios y pequeño" en 'partners' que logren sacar al mercado el producto final.

TONIKA GAMES

El estudio de desarrollo de videojuegos español Tonika Games lanzará este mes de noviembre 'The Mistery Team. Cazadores de pistas', su último producto dirigido en exclusiva para la consola portátil PSP que trata sobre un grupo de tres reporteros que han de resolver ocho misterios en ocho localizaciones europeas diferentes.

Guirao ha explicado que el videojuego es "una mezcla de géneros" como el de aventura gráfica, la temática de 'hidden objets' --encontrar pistas en escenarios-- y distintos "minijuegos" que van, a medida que el usuario supera los niveles, desentrañando los casos.

Los casos suceden, en principio, de manera "paranormal" pero en ningún caso "tienen nada de oscuro" no hay ni "muertes ni violencia". "Siempre es la mano de un humano la que está detrás. Son casos simpáticos, creados siempre por individuos que hacen que surja este misterio. Scooby Doo es la referencia", ha comentado.

Guirao ha indicado que todos los contenidos que desarrolla Tonika Games tratan de tener continuidad en el tiempo, ya que "es muy difícil que con un sólo tiro tu contenido sea relevante" y ha reconocido que podría haber una segunda parte de The Mistery Team "con otro subtítulo".

Sobre la producción de videojuegos desarrollados en España, Guirao ha sostenido que en cuanto a "tecnología, diseño, arte o producción" no tiene nada que envidiar a los creados en "Tokio, San Francisco o Londres". "La calidad es la idonea", ha zanjado.

VIRTUAL TOYS: CARS Y GERONIMO STILTON

La idea inicial del desarrollo de 'Cars 2, el videojuego' surge en el marco de una iniciativa que lleva varios años realizando la marca japonesa para promover el desarrollo local centrándose en el público familiar, argumenta el fundador de Virtual Toys, quien confiesa que aceptó de inmediato el encargo de Sony a la compañía española.

Paralelamente solicitaron a Virtual Toys el desarrollo de otro videojuego que cumpliera las mismas características y así nació 'Geronimo Stilton', basado en la saga de libros infantiles que ha vendido más de 60 millones de libros en todo el mundo.

En la producción española de 'Cars 2', los jugadores tienen que alistarse en una academia para convertirse en espías a través de 25 misiones diferentes, según ha indicado Julio Martínez, productor del videojuego y encargado de dirigir al equipo de más de veinte personas que ha trabajado en el proyecto.

"Este juego es más o menos infantil pero hemos procurado también que haya un ajuste de dificultad de forma que también sea entretenido para los mayores (...). Quizá lo más complicado haya sido cuidar la marca", confiesa Martínez.

Por ese motivo, el jugador puede seleccionar hasta 22 personajes de la película, entre los que se encuentra Rayo McQueen, y tendrá que superar un total de 16 circuitos con diferentes niveles de complejidad. Martínez, encargado también de la promoción del producto, ha explicado que aproximadamente han tardado un año en su elaboración en la que han participado también miembros de Disney y Pixar.

"Creemos que sí va a tener buena aceptación. Parte del reto de Cars y lo que nos gustaba es que no era un juego de coches, sino de personajes vivos con su personalidad. Personajes tan especiales y atractivos para hacer un videojuego", explica por su parte Bayo quien confía en el éxito del videojuego.

En cuanto a Geronimo Stilton, Bayo ha destacado la relevancia de esta saga de libros mundialmente conocida, y ha asegurado que precisamente fue su trascendencia lo que le llevó a seleccionar la historia para convertirla en videojuego.

En este caso se aborda una aventura dividida en siete niveles correspondientes a cada uno de los reinos de fantasía en los que se sumerge el protagonista. Para atravesarlos, el jugador deberá resolver multitud de retos en forma de puzles y enigmas ayudando así a Stilton.

"Gerónimo es un juego de familia al que van a jugar los padres con los hijos. Consiste en acompañar a Gerónimo en su aventura en la que hay distintos tipos de reto con diferente dificultad. Yo lo definiría como un juego de familia, se adapta a distintas habilidades", afirma Bayo y añade Gerónimo les parecía "un personaje ideal" para hacer un videojuego.

PLAYSTATION, PENDIENTE DE LOS PROYECTOS

El responsable del desarrollo local en PlayStation, Roberto López, ha estado pendiente de todo el proceso de elaboración de los videojuegos de estas dos compañías. Confiesa que Sony escogió a Virtual Toys para que desarrollara el producto en tanto era la que "más opciones de éxito" les daba.

"Desde que empezamos con la idea no contábamos con mucho tiempo, sobre todo con Cars 2 porque teníamos que ir a Estados Unidos y hablar con gente distinta. A nuestras empresas les encantó el planteamiento, la idea, y en cuanto volvimos empezamos con ello", ha afirmado.

Su labor pues consiste en "el desarrollo puro" del videojuego aunque la gestión de coordinación la mantienen con Londres, donde está la central. "Vamos siguiendo mes a mes esas pautas para tenerlo en la calle", ha indicado López, quien ha agregado que su equipo está "muy contento" con la compañía española de Virtual Toys y no descarta volver a trabajar mano a mano en proyectos futuros.

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- Reportaje en el canal de Portaltic en YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=Gc5uaEp-fzY).

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