Más de 70 videoconsolas históricas reflejan el desarrollo de la imagen digital en una exposición de la UPV

La muestra reúne desde la primera videoconsola de la historia hasta la menos vendida de todos los tiempos

Exposición 'Consolas, democracia para la imagen digital (1972-2003)' en la UPV
Exposición 'Consolas, democracia para la imagen digital (1972-2003)' en la UPV - EUROPA PRESS
Europa Press C. Valenciana
Publicado: viernes, 12 marzo 2021 13:50

VALNCIA, 12 Mar. (EUROPA PRESS) -

La primera videoconsola de todos los tiempos, la menos vendida de la historia, la que ha permanecido más años en el mercado y las imágenes digitales que cambiaron el ocio y la ciencia pueden verse desde este viernes en la sala de exposiciones de la Universitat Politcnica de Valncia (UPV), en el marco de la mayor exposición que se ha realizado en España sobre su historia.

'Consolas, democracia para la imagen digital 1972-2003' recorre décadas de innovación tecnológica y creación a través de más de 70 consolas históricas, con sus periféricos y cartuchos, junto a cerca de un centenar de obras audiovisuales que abarcan desde los videojuegos hasta la publicidad y que se pueden visitar hasta el próximo 7 de mayo en la Sala de Exposiciones del Rectorat.

Según ha explicado a los medios el comisario de la muestra, Abraham San Pedro, el visitante recorre los orígenes de "la sociedad digital, que está basada en la imagen digital", en un camino bilateral "pero en paralelo": "Por un lado, están las consolas, que van de la primera generación a la sexta, de 1972 a 2003, y por otro sus avances en imagen, donde "es la consola y el videojuego el que marca las reglas" pero empiezan a trascender hasta la ciencia, con imágenes de la NASA, la primera representación del ADN en 1978 realizada por Nelson L. Max y la llegada de la imagen digital a Hollywood para efectos especiales.

San Pedro sitúa el nacimiento de la imagen digital en 1956, en el programa SAGE del ejercito norteamericano. "Se ve cómo la máquina es quien decide el siglo XX" pero luego "las computadoras aparecen, la imagen digital está todavía limitada a unos estrictos test de ciencia, tecnología, protoarte e ingeniería" y, tras "una segunda fase de élites en la que hay artistas invitados por las grandes empresas, luego llega la democratización de la imagen digital a través de las consolas, en 1972", ha afirmado.

Así, al principio de la muestra se puede ver la primera película hecha enteramente por una computadora y que es "la que cambia todo", 'Simulation of a two-gyro gravity attitude controll system' de Bell Labs, junto a tarjetas perforadas y piezas que artistas empezaron a realizar, como el primer ser humano dibujado por una computadora, en 1964, gracias a William Feter. También se incluye el primer ser animado por computadora, de 1967, 'The Flexipede' de Tony Prichett.

PRIMERAS VIDEOCONSOLAS Y CARTUCHOS

La exposición enseña una copia del dibujo con el que Ralph Baer diseñó la primera computadora, un trabajo que arranca en 1966 pero se prolonga durante 23 años para abandonar la interacción pasiva con estas máquinas. También se puede ver la primera videoconsola, de 1972, un prototipo de Ralph Baer que compró Magnavox, la 'Odyssey'.

El visitante puede encontrar también el primer cartucho de videojuego de la historia, de Fairchild, conocido como el Video Entertainment System Channel. Esto marca para el comisario uno de los mayores saltos en esta historia: "Al principio, las consolas tenían el código del juego pregrabado dentro en un chip, solo una opción de juego, en 1976 se inventa un cartucho externo intercambiable con el que se podía pasar de jugar un solo juego a jugar infinitos".

Otra de las curiosidades en exposición es la Bally Astracade de 1979, una consola que tenía teclado y espacio para guardar cartuchos y que permitía al usuario programar sus propios videojuegos y música. "Creo el videoarte", ha aseverado San Pedro.

PORTÁTILES, REALIDAD VIRTUAL Y 3D

La muestra reúne también la primera consola portátil de la historia, que data de 1979 (Microvision); el primer videojuego con visión exométrica (Coleovision)--que "cambió la historia del videojuego", según el comisario--, la única consola de la historia que funciona con vectores (Vectrex, 1982), las primeras gafas de realidad virtual y el primer brazo de realidad virtual.

Del mismo modo, se puede ver la primera imagen en 3D, que es de una mano, creada por Edwin Catmull y Fred Parke en 1972; la primera consola con CD-ROM (PC Engine, 1987); la consola menos vendida de la historia con solo 12.000 unidades (Amstrad GX4000, de 1990); la más longeva, que es la Sony Playstation de 1994 y duró 20 años en el mercado; y la videoconsola más vendida de todos los tiempos, la PlayStation 2 de 2001.

Así, se recorren seis generaciones de videoconsolas e imágenes digitales, hasta 2003. "A partir de la séptima generación, no hay variabilidad constatable más que mayor velocidad, no hay un salto generacional que las haga distintas", opina el comisario de la muestra.

'Consolas, democracia para la imagen digital 1972-2003' puede visitarse de lunes a sábado en la sala de exposiciones del Rectorat de la UPV y también en versión digital a través de consolasimagendigital.org.

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