El plazo de inscripción en Consumópolis acaba el próximo 2 de marzo de 2026. - JUNTA DE ANDALUCIA
SEVILLA 18 Nov. (EUROPA PRESS) -
La Dirección General de Consumo de la Junta de Andalucía ha recordado este martes al profesorado y alumnado de los centros educativos públicos, concertados y privados de la comunidad autónoma, que está abierto el plazo de inscripción en la web del concurso escolar Consumópolis 21, requisito obligatorio para que los equipos puedan participar en la fase autonómica.
El lema de esta vigésimo primera edición es 'A la hora de consumir, que no te domine el 'click', y la principal novedad es que los equipos inscritos deben realizar un pódcast. Será el trabajo que el jurado de la fase autonómica valorará para decidir los equipos ganadores de cada categoría. El plazo límite para la inscripción finaliza el 2 de marzo de 2026, ha informado la Junta en una nota.
Una vez formalizada esta inscripción, los equipos tienen hasta 24 de marzo de 2026 para completar las diferentes pruebas lúdicas y pedagógicas en la ciudad virtual de Consumópolis, y superada esta primera parte obligatoria, cada equipo, compuesto por un máximo de cinco alumnos, bajo la coordinación de un profesor o profesora, deberá realizar un pódcast de tres minutos de duración máxima, cuyos contenidos estén alineados con el lema de esta 21ª edición.
Una vez finalizada la primera fase, los docentes coordinadores de los equipos deberán formalizar el acceso a la segunda parte del concurso (diseño, elaboración y presentación del pódcast). El plazo para presentar el pódcast acaba el 8 de abril de 2026. Es importante recordar que el plazo de presentación de las solicitudes de participación y de la documentación requerida (a través de la 'Presentación Electrónica General' de la Junta de Andalucía) finaliza el 13 de abril de 2026.
El trabajo en equipo deberá adjuntarse en la solicitud de participación de cada equipo Consumópolis contempla tres categorías de participación: el 'Nivel 1' para quinto y sexto cursos de Educación Primaria; el 'Nivel 2' para primer y segundo cursos de Educación Secundaria Obligatoria (ESO); y el 'Nivel 3' para tercer y cuarto cursos de ESO o Formación Profesional Básica. La Dirección General de Consumo establece quince premios, uno por cada alumno integrante de los equipos que resulten ganadores en la fase autonómica, y tres premios para cada profesor encargado de la coordinación de los mismos.
La novedad más importante de esta edición es el trabajo con el que los equipos concurrirán a la fase autonómica. Este trabajo en equipo consiste en el diseño, elaboración y presentación de un pódcast para 'Radio Consumópolis', cuyas temáticas giren en torno al lema de la presente edición. El pódcast es uno de los formatos que más se han popularizado a través de internet y las redes sociales, motivo por el que se ha escogido para esta edición.
Deberá ser de tres minutos como máximo, y en su montaje deberá incluir entrevistas radiofónicas a consumidores responsables, comercios, influencers, empresas medioambientales u otros sectores, relacionadas con el lema principal. Los miembros del equipo tomarán esos diferentes roles como entrevistados.
En las instrucciones de participación se proporcionan algunas ideas que los equipos podrían desarrollar en sus trabajos, como el marketing emocional y la toma de decisiones; la publicidad digital dirigida, los contenidos personalizados y los algoritmos; los patrones oscuros, el scroll infinito, los mensajes insistentes y repetitivos, la publicidad agresiva con reclamos de últimas unidades; el control del impulso en las compras digitales y el uso del móvil, las redes sociales e internet; el consumo en diferentes eventos y festividades (Navidad, Black Friday, San Valentín, etc.); el consumo de videojuegos; o las compras seguras, la ciberseguridad, y los derechos de los consumidores en el comercio online.