Expertas alertan sobre el uso "explícito" de la violencia hacia las mujeres en los videojuegos

"El desarrollo de la realidad virtual no se puede entender sin el porno", subraya la jugadora de videojuegos Marina Amores

Archivo - Una prostituta en un burdel
Archivo - Una prostituta en un burdel - EUROPA PRESS - Archivo
Europa Press Islas Baleares
Publicado: sábado, 8 octubre 2022 10:19

PALMA, 8 Oct. (EUROPA PRESS) -

Expertas han alertado sobre el uso "explícito" de la violencia hacia las mujeres en los videojuegos.

Lo han hecho durante la celebración, este jueves y viernes, de las VI Jornadas Abolicionistas sobre Prostitución, que han sido organizadas por el Ayuntamiento de Calvi.

Durante el debate 'Banalización de la prostitución en las redes sociales', las jugadoras de videojuegos Marina Amores y Aina Ramis, que también es periodista, han disertado sobre la representación de la mujer en la realidad virtual.

En detalle, Amores, que también es comunicadora y activista feminista, ha renegado del discurso de la peligrosidad de los videojuegos. "El problema es el uso que hacemos de ellos".

Según Amores, los videojuegos reflejan "la mirada machista" hacia la mujer que tienen los desarrolladores, "la mayoría hombres", y cómo "normalizan" la violencia hacia las féminas. De hecho, ha resaltado que la realidad virtual "no se puede entender sin el contenido pornográfico que se está haciendo alrededor de ella".

Eso sí, ha remarcado que esta industria, la de la realidad virtual, es "muy específica", y no representa los videojuegos que se comercializan. En su relato, ha expuesto varios ejemplos de videojuegos machistas y violentos como Repelay o 7 sings, este último centrado en "meterle mano" a clientas en un probador.

Por su parte, Aina Ramis, 'gamer' y periodista, ha explicado su experiencia en Twitch, plataforma de vídeo en 'streaming' donde los usuarios retransmiten en directo y, además, hablan con sus seguidores.

Ramis ha contado cómo en un canal de Twitch hay mujeres que se pasan ocho o más horas haciendo lo que los usuarios --la mayoría hombres-- les piden como escribirse su nombre o meterse en la piscina. "Es una manera de marcar a las mujeres y decir eres mía. Eso les están enseñando a niños de 13 o 14 años".

Ambas han coincidido en que estos es una muestra de que el patriarcado "se va a meter por cualquier rendija, por pequeña que sea". "Hay que ser conscientes de la magnitud del problema que tenemos", ha defendido Ramis, quien ha indicado que "empoderar a una mujer es dejar desarrollar su proyecto de vida sin tener que esforzarse el triple que un hombre".

Y es que todavía el de los videojuegos es un territorio donde las mujeres no son bienvenidas. "Si escuchan que eres una mujer, ya no quieren jugar contigo y te expulsan", ha remarcado Ramis, quien ha apostado por "coger este espacio que nunca ha sido nuestro, pero debería".

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