La escena clave de Zelda Ocarina of Time, con Unreal Engine 4 a 1080p y 60fps

La escena clave de Zelda Ocarina of Time, con Unreal Engine 4 a 1080p y 60fps
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Europa Press PortalTIC
Actualizado: lunes, 1 febrero 2016 16:30

   MADRID, 1 Feb. (Portaltic) -

   Muchas sagas y personajes clásicos del mundo de los videojuegos están siendo recreados con el motor gráfico Unreal Engine, para ofrecer a los jugadores una visión más detallada o realista de ellos.

   Ha ocurrido con Rayman, Mario, Sonic, Pokémon, Zelda... De hecho, Zelda es uno de los títulos que más está siendo reconvertido por la comunidad, quizá porque Nintendo aún no ha lanzado una entrega de la franquicia en HD (si exceptuamos el 'remake' de Wind Waker) y un apartado gráfico de última generación.

   Ya hemos podido ver a Link en Majora's Mask recreado con el Unreal Engine, así como el Templo del Tiempo, entre otras cosas. Ahora, lo que ha sido recreado con el motor gráfico ha sido la escena clave de Ocarina of Time, en la que Link levanta la Espada Maestra de su pedestal para viajar a su cuerpo del futuro y salvar así Hyrule.

   Una escena que los fans de Zelda han visto cientos de veces y que ahora pueden ver con una riqueza gráfica hasta ahora inédita, en 1080p y 60 fps, ni siquiera en el 'remake' para Nintendo 3DS.

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