Los 'eSports' generan beneficios que rondan los 900 millones de dólares al año

Actualizado: jueves, 21 julio 2016 12:31

   MADRID, 21 Jul. (Portaltic/EP) -

   Los 'eSports' --competiciones de videojuegos-- generan unos beneficios de 892,8 millones de dólares gracias a los patrocinios y a la publicidad. Asimismo, 'eSports Market Report 2016', el estudio encargado de aportar estas cifras de negocio, augura que en el 2018 la industria podría alcanzar los 1.100 millones de dólares.

   Nunca se sabe con determinación cuánta cantidad mueve este negocio, pero --según el informe-- la 'gallina de los huevos de oro' son los propios fabricantes de los videojuegos, ya que invierten abultadas cantidades de dinero en anunciar y patrocinar sus productos en diferentes eventos --como en torneos--. Estas actividades suponen 660 millones de dólares --74 por ciento de los beneficios totales--.

   El resto de ingresos provienen de parte del consumidor, un total de 231 millones de dólares, --un 36 por ciento más que el año anterior--, puesto que muchos fans de este tipo de contenidos compran 'tickets' de los diferentes torneos, artículos de recuerdo o participan en torneos 'amateur'.

Asia es actualmente el mercado más grande de los 'eSports', con un total de 328 millones de dólares. América del Norte y Europa le siguen con 275 millones de dólares y 269 millones, respectivamente.

   El target de audiencia que acude a este tipo de eventos son mayoritariamente hombres --85 por ciento--, en una franja comprendida entre los 18 y 25 años. Además, es cada vez más habitual que canales de televisión tradicionales, como TBS o ESPN, retransmitan este tipo de eventos, lo que podría suponer nuevas fuentes de ingresos.

   El juego electrónico más taquillero ha sido 'Liga de Leyendas' (LoL), con un promedio de 96 millones de dólares al mes --737 millones de dólares al año--. Por su parte, 'Overcatch' ha generado 269 millones de dólares el primer mes de su lanzamiento --contando de media con 10 millones de usuarios--.

   La polémica se plantea en torno a los sitios de apuestas ilegales, que bajo la vigilancia de las autoridades va a ver mermado su negocio. El resto de la industria, sin embargo, seguirá creciendo gracias a la incorporación de juegos como 'Rocket Liga', según concluye el informe.