El PC se posiciona como la plataforma preferida de juego para los 'gamers' españoles jóvenes

Actualizado 19/06/2019 13:58:37 CET
(BEA)El PC
EUROPA PRESS

   MADRID, 19 Jun. (Portaltic/EP) -

   El ordenador (PC) destaca como plataforma de juego entre los 'gamers' jóvenes, siendo la preferida para el 38 por ciento, por delante de la videoconsola y el teléfono móvil, como recoge el último informe de Intel sobre el perfil de los jugadores españoles.

   El perfil del 'gamer' español sigue siendo principalmente masculino, aunque cada vez la diferencia es menos acuciada (un 20%), principalmente de entre 25 a 34 años, con trabajo y estudios universitarios.

   Este jugador medio, además, suele jugar entre tres y cuatro días a la semana. Aunque juega en diferentes plataformas, el estudio de Intel, realizado por GfK España, resalta la tendencia de los jóvenes a jugar en PC. La gente de más edad suele preferir la videoconsola.

   En este sentido, el 38 por ciento de los encuestados destaca al PC como plataforma preferida para jugar, frente a la videoconsola y el teléfono móvil o la tableta. Para el 40 por ciento es, asimismo, la plataforma a la que más tiempo le dedica a la semana.

    El perfil del jugador español "no es un chavalito", como ha resaltado el responsable del área de 'Gaming' de Intel España, Ignacio Jiménez, durante la presentación del informe este miércoles en Madrid, en referencia a la creencia de que quienes más juegan son los adolescentes o los niños y no tanto los adultos con estudios o trabajo.

    Los videojuegos, además, se presentan como una alternativa de ocio más, e incluso los propios jugadores los perciben como "algo social, no individual", como ha apuntado Jiménez. Es decir, el 'gamer' español quiere jugar con amigos y juega con amigos.

   Los videojuegos ocupan una parte importante del tiempo libre de los jugadores españoles. En concreto, un 42 por ciento comenta que invertiría su tiempo jugando a juegos no competitivos y un 24 por ciento lo haría viendo competiciones de 'eSports'.

   No obtante, no dedican todo su tiempo a jugar a videojuegos. El estudio recoge que los jugadores esperan invertir su tiempo libre en viajar (58%), hacer deporte (46%), leer (44%) y ver series o películas (62%).

   Pero cuando juegan, tienen que claro que la experiencia importa, y para ello, el puesto de juego ideal tiene al menos dos pantallas, una silla 'gaming', ratón y teclado 'gaming', altavoces o auriculars, y una torre de PC, "a pesar de que se venden más portátiles", ha matizado el directivo.

   Otra de las conclusiones que muestra el estudio es la tendencia al alza, especialmente en los jugadores más intensivos, a comunicarse o a través del mismo juego o a través de un programa que le permita hacerlo. Asimismo, es habitual que los jugadores españoles usen una media de cinco programas intensivos instalados en el ordenador, que usan mientras juegan.

   "El PC propicia algunas de las mejoras experiencias de juego", ha asegurado el directivo de Intel España. La tendencia de los jugadores de poner el PC "al límite" tanto en procesadores como en gráficas, lleva 15 años impulsando a Intel para innovar en 'gaming' e 'eSports' siguiendo las necesidades de los jugadores.

   Un ejemplo de esta innovación es el concepto de ordenador que este miércoles ha soportado una partida de cuatro jugadores. Se trata de un proyecto de Intel, todavía en fase beta, provisto de un procesador Intel Core I9 9980XE y gráficas NVIDIA, con 64GB de memoria RAM -aunque solo se han usado 8GB por jugador-.

    El ordenador soporta cuatro puestos de juego completos, cada uno con su pantalla y accesorios, a través de la virtualización de máquinas. La partida en modo local de dos contra dos en Counter Strike que los chicos de la academia e-Squad han jugado a modo de prueba, ha mostrado una de la ventajas de este concepto: no hay latencia entre los cuatro jugadores.

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