Archivo - Dos adultos jugando a videojuegos. - FREEPIK - Archivo
MADRID, 15 Jul. (Portaltic/EP) -
Los videojuegos van más allá de ser una forma de entretenimiento para los españoles, convirtiéndose en una vía de escape frente al estrés diario para casi el 40 por ciento de los jugadores, además de consolidarse como una herramienta para mejorar capacidades cognitivas en el 87,5 por ciento de los casos.
Actualmente, el sector 'gaming' se ha convertido en un espacio en el que, además de para pasar un rato divertido, los jugadores acuden para buscar desconexión, bienestar y desarrollo personal, alejándose así de los estereotipos tradicionales y definiéndose como personas con vida social activa que juegan para "desconectar y disfrutar de su tiempo libre".
Además, lejos de ser una moda pasajera, los videojuegos son una afición que perdura en la vida de los españoles. Prueba de ello, es que el 62,8 por ciento asegura que planea seguir jugando dentro de 10 años.
Así se desprende del último estudio anual 'VI Radiografía del Gaming en España' elaborado por PcComponentes, que analiza las tendencias, hábitos y percepción del sector de los videojuegos en España.
Entre los resultados de este estudio, destacan las aportaciones variadas que ofrecen los videojuegos en el día a día de los jugadores. Sin ir más lejos, sirviendo como una herramienta de desconexión para el 38,4 por ciento de los españoles, que afirman recurrir a estos títulos como vía de escape frente al estrés diario.
Esta desconexión no se debe a que los videojuegos aíslen o distraigan, sino que el entorno digital se ha convertido en "un gimnasio para la mente", tal y como lo percibe el 87,5 por ciento de los jugadores en España, que aseguran que el 'gaming' ha contribuido de forma tangible a mejorar sus habilidades cognitivas.
Así, entre las capacidades que han mejorado a través de los videojuegos, los encuestados han destacado la lógica y la orientación en el 41,1 por ciento de los casos, la toma de decisiones y la rapidez mental para el 36,9 por ciento de los jugadores y la concentración y el enfoque (32,7 por ciento).
Esto se extiende a las capacidades físicas, ya que casi tres de cada diez usuarios (29,3 por ciento) han indicado que el uso de los mandos de las consolas y teclados en el caso del PC les han ayudado a mejorar su coordinación.
JUGADORES MÁS ADULTOS Y CON VIDA SOCIAL ACTIVA, PERO SOLITARIOS
El estudio también recoge qué tipo de usuarios juegan a videojuegos en España y, en este sentido, aunque el 41,5 por ciento de los encuestados considera que el perfil de jugadores más común sigue siendo el de jóvenes o adolescentes que "pasan muchas horas jugando en solitario", la realidad es que los jugadores consultados se definen con personas con "vida social activa".
De hecho, el 41,9 por ciento de los jugadores se ha identificado como "trabajadores que utilizan los videojuegos principalmente para relajarse tras la jornada laboral", lo que también deja ver que muchos de los 'gamers' ya están en edad de trabajo.
Siguiendo esta línea, a pesar de definirse como personas con visa social activa, cabe destacar que las preferencias de juego van al contrario y se ha identificado una creciente inclinación hacia experiencias individuales. Tanto es así que, la opción de jugar 'offline' y en solitario ha pasado a ser la preferida en el 44,7 por ciento de los casos, frente al 35,7 por ciento registrado el pasado año.
"El 'gaming' forma parte de la rutina de millones de personas y se ha integrado con naturalidad en la vida adulta", ha subrayado el responsable de Marca y PR de PcComponentes, Eugenio Pérez, al tiempo que ha concluido que cada vez son más los jugadores que recurren a los juegos como forma de "desconectar, relajarse o dedicar tiempo a una afición que les aporta bienestar", compaginándolo con su trabajo, familia y vida social.
DIVERSIDAD DENTRO DE LA COMUNIDAD 'GAMER'
Otro de los datos que refleja el informe es un aumento en la diversidad dentro de la comunidad 'gamer', con un 57,1 por ciento de los jugadores que considera que el sector es más inclusivo y diverso. Siguiendo esta línea, seis de cada diez españoles creen que la representación de las mujeres y otros colectivos "ha mejorado en los últimos años".
Solo un 10,1 por ciento de los encuestados ha señalado estar en desacuerdo con que exista un aumento en la diversidad dentro del mundo de los videojuegos. En este marco, también cabe destacar que quedan retos pendientes, dado que casi la mitad de los encuestados (47,9 por ciento) considera que hombres y mujeres "siguen siendo percibidos de forma diferente" cuando juegan a videojuegos.
CONSUMO DE 'GAMING': PC, AVENTURAS Y PLATAFORMAS Y FORMATO FÍSICO
Por otra parte, el estudio ha posicionado a YouTube y Twitch como los espacios referentes para los usuarios 'gamers' a la hora de consumir contenido de videojuegos, dos plataformas que son utilizadas por más de siete de cada diez usuarios.
En lo relativo a la plataforma escogida para jugar, el ordenador conserva el liderazgo para el 49,6 por ciento de los encuestados, por delante de las consolas (44 por ciento) y los 'smartphones' (35,3 por ciento).
En el tipo de juego, sin embargo, se coronan los títulos de aventura y plataformas como género preferido de los españoles (17 por ciento), seguido de los juegos casuales o de móvil (16,1 por ciento) y los de estrategia y gestión (14,6 por ciento).
Finalmente, los españoles han apostado por el formato físico de videojuego como la opción favorita para el 41,2 por ciento de los jugadores, superando a aquellos que compran exclusivamente en formato digital, que suman un 27,5 por ciento. El resto, compra por igual ambos formatos.
CONSUMO DE ACCESORIOS Y 'HARDWARE'
El estudio también deja ver los hábitos de consumo de accesorios y 'hardware' para 'gaming' en España, donde un 36 por ciento de los jugadores prefiere comprar exclusivamente en tiendas 'online' y un 34,6 por ciento combina con el entorno físico.
Entre los factores que ayudan a los usuarios a elegir una tienda, PcComponentes afirma que los precios (52,4 por ciento), un catálogo variado (41,9 por ciento) y el asesoramiento experto (24,3 por ciento), son los elementos clave.
Los datos también ponen sobre la mesa que casi un tercio de los 'gamers' actualizan componentes críticos como la memoria RAM (32,9 por ciento) o la tarjeta gráfica (32,9 por ciento) con una frecuencia habitual de entre uno y tres años. Para ello, buscan recomendaciones ajustadas a su presupuesto (34,7 por ciento), compatibilidad garantizada entre componentes (34,3 por ciento) y facilidad de uso (27,1 por ciento).