Los videojuegos también tienen usos terapéuticos

Consola portátil de Nintendo Gameboy
Nintendo
Actualizado: miércoles, 21 julio 2010 20:30

MADRID, 21 Jul. (EUROPA PRESS) -

Investigadores del Centro de Investigación Biomédica en Red-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn) han participado este miércoles en el curso de verano 'Videojuegos: mercado y últimas tendencias' organizado por la Universidad de Alicante y que durará hasta el próximo 23 de julio.

A través de la sesión titulada 'Usos terapéuticos de los videojuegos' , tres especialistas del CIBERobn han analizado la actualidad de las aplicaciones multimedia con fines terapéuticos para ayudar a combatir la obesidad.

Así, el jefe de grupo del CIBERobn y coordinador de la Unidad de Trastornos de la Alimentación del Hospital barcelonés de Bellvitge, Fernando Fernández-Aranda, ha centrado su ponencia en el uso de los videojuegos como herramienta terapéutica en el tratamiento los trastornos de la alimentación, tales como la anorexia, bulimia a través del proyecto 'Playmance'.

Según ha explicado, se trata de una iniciativa comunitaria en la que participa España junto a otros cuatro países: Austria, Suiza, Grecia e Italia y cuyo objetivo es lograr cambios tangibles a nivel de actitud, conducta y emociones en todos aquellos pacientes en los que se utilice, constatando, así, la acción beneficiosa del 'software' como terapia adicional a la hora de abordar estas patologías.

Por otro lado , Ausiás Cebolla Martí, miembro del Grupo CIBERobn que coordina la investigadora Cristina Botella y que basa su línea de investigación en la utilización de las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en Psicología Clínica, ha expuesto los beneficios del uso de los denominados 'serious games', (o juegos educativos), es decir, aplicaciones de 'software' o 'hardware' con propósitos educativos y persuasivos en la prevención y tratamiento de la obesidad infantil.

Ausiás, presentó la plataforma 'La Panda ETIOBE', desarrollada por los equipos Labpsitech (Universidad de Valencia y Universidad Jaume I de Castelló) y Labhuman (Universidad Politécnica de Valencia), concebida para el aprendizaje de información nutricional y hábitos de vida saludable en niños.

Por su parte, la coordinadora de grupo del CIBERobn y jefa de Servicio de Pediatría del Consorcio Hospital General Universitario de Valencia, Empar Lurbe, también ha tratado la problemática de la obesidad infantil y la necesidad de su abordaje multidisciplinar a través del ejemplo que supone el proyecto ETIOBE, un sistema de e-terapia inteligente más amplio bajo el que se enmarca la plataforma 'Panda ETIOBE'.

El ciclo de conferencias ofrece durante estos días una panorámica del presente y futuro del sector de los videojuegos en España con la intervención de expertos profesionales del sector, como Gonzalo Guirao Sagi-Vela, fundador y director general de Tonika Games y Gabriel Ortas, productor de la reconocida película de animación Planet 51, entre otros.