La CE reconoce por primera vez un videojuego como producto sanitario para la rehabilitación virtual

Demostración de 'Virtualrehab'
VIRTUALREHAB
Europa Press PortalTIC
Actualizado: jueves, 4 diciembre 2014 0:53


MADRID, 29 Sep. (EUROPA PRESS) -

La Comunidad Económica Europea (CE) ha reconocido por primera vez el videojuego 'VirtualRehab', que utiliza dispositivos como 'Microsoft Kinect' o 'LeapMotion', como un producto sanitario para la rehabilitación virtual, algo fundamental para su comercialización internacional en hospitales y centros de rehabilitación europeos.

"Obtener el certificado CE de VirtualRehab supone un hito importante y materializa nuestra apuesta para que este producto cumpla todas las regulaciones necesarias en el mercado nacional e internacional. Además es el primer producto de estas características en obtener el marcado CE en Europa", ha afirmado el CEO de la empresa fabricante, Virtualware, Unai Extremo.

'VirtualRehab' es un 'software' de rehabilitación virtual clínicamente validado y diseñado en colaboración con expertos neurólogos, médicos rehabilitadores, y fisioterapeutas, dirigido a clínicas, hospitales y centros de salud para el tratamiento rehabilitador de pacientes con algún grado de discapacidad física. Además, este producto se ha beneficiado de los avances en el ámbito de la realidad virtual, videojuegos y 'serious games' en beneficio de la rehabilitación física.

Este 'software' permite a los fisioterapeutas planificar las diferentes sesiones para trabajar las funciones motoras afectadas en cada uno de sus pacientes, que se enfrentan a estos ejercicios a través de diferentes videojuegos, de forma lúdica sin ningún tipo de cable ni sensor, sino con el movimiento de su propio cuerpo.

Esta técnica, en la actualidad la utilizan muchos centros en España, mientras que en el ámbito internacional, el 'Queen Square de UCL (University College of London)', dentro del Hospital Nacional de Neurología y Neurocirugía (NHNN) también lo han comenzado a utilizar. Por ello, los expertos no dudan "en incorporarlo a nuestros servicios", ya que después de haberlo utilizado "hemos obtenido muy buenos resultados y experiencias por parte tanto de los pacientes como de los fisioterapeutas", ha asegurado el neurólogo y neurocientífico del NHNN y de UCL Instituto de Neurología, el doctor Nick Ward.

LAS VENTAJAS DE UTILIZAR 'VIRTUALREHAB'

En cuanto a las ventajas de 'Virtualrehab', un estudio reciente presentado en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación celebrado en Turquía, ha demostrado que utilizando estos videojuegos se consigue una mejoría notable en varias funciones, especialmente en el equilibrio estático y dinámico, en el nivel de fatiga y en el grado de independencia funcional.

Además en este mismo estudio se ha demostrado que 'Virtualrehab' es una herramienta eficaz para los pacientes de EM combinándolo con la rehabilitación profesional.

Hasta la fecha, esta técnica ha superado la cifra de 8500 sesiones de juego, y está cerca de las 900 horas de juego realizadas entre los diferentes tipos de pacientes que los están utilizando, principalmente con enfermedades neurológicas y cerebrovasculares como daño cerebral adquirido, esclerosis múltiple, Parkinson, Alzheimer, distrofias y esclerosis múltiple.

Últimas noticias sobre estos temas

Contenido patrocinado