MADRID 1 Feb. (Portaltic/EP) -
Sony Computer Entertainemnt encara 2010 con fuerza, especialmente gracias al buen momento de Playstation 3. La consola de sobremesa comienza el año con su precio más competitivo y una serie de mejoras y novedades que irán llegando a lo largo del año, como el controlador de movimiento, las 3D o 'God of War III'.
El vicepresidente senior del Sur de Europa y consejero delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment, James Armstrong, tiene 57 años, es economista y, como él mismo se define, "experto" en distribución y marketing.
Con Armstrong al mando, el éxito de las consolas de Sony en España es arrollador. De hecho, a diferencia de lo que ocurre en otros mercados, Playstation 3 es la consola de nueva generación de sobremesa más vendida y PSP le pisa a los talones a Nintendo DS, según los datos de venta de la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software (aDeSe).
En una entrevista a Portaltic.es, el directivo aplaude el cierre de webs que prevé la Ley de Economía Sostenible, reconoce que el precio de la consola es aún elevado en comparación con la competencia, promete un catálogo potente para el Motion Controller, avanza el futuro de las 3D en los juegos y habla del éxito de la marca Playstation en España.
Portaltic.es (P): Han pasado más de 15 años desde el nacimiento de las consolas Sony... ¿Se ha ganado Playstation el corazón de los jugadores?
James Armstrong (JA): El público siempre ha siempre ha sido muy favorable hacia Playstation. Incluso en todos los estudios de mercado demuestran que el valor de la marca es más alto que el de los productos de nuestra competencia. Estamos muy orgullosos de este hecho.
P: El caso español es especialmente llamativo y Playstation vende por encima de la competencia, algo que en la actual generación no pasa en todo el mundo. ¿Ha hecho la división de SCE en España mejor las cosas?
JA: Nosotros hicimos un cambio que no hizo el resto del mundo. Con la primera Playstation nos acercamos mucho más a la familia -con el catálogo- y con la 2 gracias al DVD. Ha sido siempre un producto más amplio que en otros países, donde tradicionalmente ha sido un producto para el 'hardcore gamer', mientras que España hemos conseguido llegar al casual.
P: Tras la rebaja de precio y varios lanzamientos potentes, ¿Qué tal ha sido la campaña navideña para Sony?
JA: hemos tenido un resultado muy bueno en 'software'. Hemos vendido muy bien 'inviZimals', 'EyePet', además de 'Uncharted 2'. De los países importantes europeos, España ha sido el segundo país total de 'software', el primero en 'software' de PSP y cuarto en PS3, un poco por detrás de Alemania.
P: Por plataformas, ¿se han impuesto las versiones Slim?
JA: Actualmente casi todas las ventas que hacemos de PS3 es de la slim. De PSP, como sabíamos, es de la máquina 3.000.
P: ¿Ha tenido entonces la realidad aumentada -'inviZimals' y 'EyePet'- una buena acogida?
Con 'EyePet' hemos hecho más que en otros países porque hemos tratado de llevarlo a un target más familiar. Con 'inviZimals hemos tenido un resultado fantástico. Es un juego español y eso nos ha ayudado, hemos podido hacer mas relaciones públicas que en otros países. Pero también es verdad que hemos tratado de usar el juego para llegar a otro público, a un público más pequeño y a niñas. Si vemos cómo es la penetración de ventas de PSP con DS, nos damos cuenta que vendemos a más niños y DS es a las chicas. Nosotros generalmente a las niñas vendemos muy poco. Lo hemos utilizado para acercarnos y creo que con bastante éxito.
P: ¿Va a seguir apoyando Sony el desarrollo nacional como ha hecho con 'inviZimals' y 'PlayChapas?
Sí, 'Play English', desarrollado en España, llegará en septiembre-octubre. También vamos a desarrollar otro juego que está en fase de proyecto a punto de ponerse en marcha. No es de los creadores de 'inviZimals'; es de otros desarrolladores, que cada vez hay más en España.
P: Se ha hablado mucho del retraso de primavera a otoño del Motion Controller (En adelante MC) para PS3, ¿nos puede hablar de los planes de lanzamiento?
JA: Estamos apostando mucho por el MC. Sabemos muy bien que Xbox va a sacar el suyo y va a haber una competencia importante. Como máquina somos diferente a Nintendo. Tenemos que lanzar el producto con una gran cantidad de software. Tendremos software familiar y también para el gamer. La gran diferencia entre nuestro MC y el de Nintendo es que queremos darle utilidad para los jugones.
P: ¿Ha habido buena respuesta por parte de los desarrolladores?
JA: Sí. No sabemos cuántos juegos saldrán pero creemos que los desarrolladores van a apostar de forma general por este mando. Los juegos más bien casuales estarán hechos para el mando nuevo; en lo que sea juegos para jugones, es posible que se puedan utilizar con ambos mandos o que una parte sea solo para el MC y la gran parte del juego sea para el mando normal. Aunque todo esto está por ver.
Además, no sólo queremos que haya juegos de lanzamiento, sino también que haya una continuidad.
P: Otro retraso que ha causado revuelo entre los jugadores es el de 'Gran Turismo, ¿cuándo llegará finalmente?
Creemos que lanzaremos el producto este otoño, antes de Navidad, aunque aún no está decidido. No descarto que use el MC pero lo dudo. 'GT 5' es una gran esperanza de Sony, un juego muy importante para la compañía, que genera muchos ingresos. Nos habría gustado sacarlo antes pero pensamos que la prioridad que hemos de dar es que sea lo mejor posible. Confío mucho en este juego, que lo lancemos este año y que nos ayude a consolidar PS3 como la gran consola que es.