Valve priorizará en Steam las capturas de pantalla sobre el arte conceptual de los juegos para evitar confusiones

Europa Press PortalTIC
Actualizado: jueves, 30 marzo 2017 10:47
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Nuevas directrices

Valve priorizará en Steam las capturas de pantalla sobre el arte conceptual de los juegos para evitar confusiones

   MADRID, 2 Nov. (EDIZIONES/Portaltic) -

   Valve ha comunicado a los desarrolladores de juegos que quieran publicar sus trabajos en Steam que deben distinguir entre pantallazos y arte conceptual con el fin de no confundir a los jugadores.

   Algunos desarrolladores emplean la galería de imágenes de las páginas en Steam de los videojuegos para mostrar tanto capturas de pantalla como imágenes más trabajadas en las que se despliega todo el potencial de diseño del juego, bocetos o imágenes promocionales que no siempre coincide con lo que los jugadores van a encontrar una vez accedan al juego.

   "Cuando la sección 'captura de pantalla' de una tienda es usada para imágenes en lugar de 'capturas de pantalla' que representan el juego, puede dificultar a los clientes entender cuál es el producto que están viendo", ha explicado Alden Kroll, de Valve.

    Para evitar la confusión, Valve ha comunicado a los desarrolladores a través de una publicación en Steamworks que con la Discovery Update 2.0 la situación cambiará, y tendrán que priorizar las capturas de pantalla del juego sobre el arte conceptual.

   Valve ha querido poner en práctica las nuevas directrices con DOTA 2, en donde ha situado en lugar prioritario las capturas del juego. Los cambios tendrán que hacerse efectivos en las próximas semanas, si bien no parece que se vaya a perseguir a quienes no las cumplan, como han recogido Engadget y Polygon.

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